Сайт https://antikran.ru /// Телега https://t.me/AntikranStudioChannel
Решил вести серию коротких видео с подсказками, рассчитанной на тех, кто только вкатывается.
Когда часто и много пишешь, надобность в промежуточном тестировании отпадает, потому, что код логичен и понятен, ты добавляешь новые алгоритмы и конструкции, которые полностью тебе понятны, код обрастает мясом, потом ещё и жирком, и вот ты пишешь новую подсистему которая поддерживает предудующую, но все равно не тестируешь, потому, что без полной к…
Середина апреля - выход новой обновленной UltimateSaveSystem 2.0 для UnrealEngine.
(Улучшение алгоритмов и оптимизации процессов сохранения, поддержка ранних версий с 4.27)
Да игра впечатляющая, атмосфера крутая, кат сцены огонь, но что то не легло.
Учитывая, что я до этого поиграл в "Славу радуге" Сергея Носкова, которая мне зашла на 11 из 10, и может быть я ждал чего-то большего.
51 минута - отказ связи.
Возгорание на борту.
Все помнят знаменитые машинные переводы GTA VC и SA, да тогда машина справлялась хуже.
Но теперь, реально держать кожаного мешка переводчика, платить ему деньги за то, что он растягивает и размазывает работу на месяцы и годы, ради теплого места со стабильной зарплатой, где можно тусить с коллегами и хлебать холявный кофе литрами, теперь держ…
Использование кастомных HLSL модулей расширяет границы инструмента работы с частицами.
Задача - узнать угол с которым наш предмет столкнулся с поверхность, где 0 параллель, а 90 перпендикуляр.
Интересно, что всякие банальные видосы по UnrealEngine уровня "как вытирать жопу", или "как завязывать шнурки" собирают не только кучу просмотров но и кучу комментариев.
Может тоже начать гнать такой шлак?
Вот сейчас мы начнем изучение Анрил энджн, после которого мы сможете делать игры типа Батлфилд и Калодюти, тайтлы сравнимые с Ведьмаком и Киберп…