Всё началось с работающего плагина для UE 4.27. Он умел конвертировать Static Mesh в ISM/HISM, объединять группы и применять настройки оптимизации. 4000 строк кода, полгода разработки, доведённый до ума интерфейс. Задача - портировать на UE 5.5, 5.6 и 5.7. Казалось бы, поменять пару API, пересобрать - и готово. На практике всё пошло иначе.