AntikranStudio

@antikranstudio
+3775
с 2023
33 подписчика
16 подписок

Смотрю я на все, и понимаю, что рынок переполнен специалистами, а ещё больше переполнен всякого рода олухами, которые хотят, чтобы ты на них работал за 3 копейки.

Если вы реально думаете, что кто-то будет загорать от монитора за 50-80к в месяц, то ищите стажёров. Но нет бл*, подавай им сеньора или мидла+.

19
8
6
1
чел поднимать что то отечественное, тебе может отдохнуть в палате и таблеточки попить. Это как то вообще не умная идея.

Логическое продолжение системы сохранений.

Сейчас я провожу более глубокий анализ архитектуры движка и возможностей. Эти исследовательсткие работы займут некоторое время.

2
2
Как я два месяца писал плагин для Unreal Engine 5 и что из этого вышло

Всё началось с работающего плагина для UE 4.27. Он умел конвертировать Static Mesh в ISM/HISM, объединять группы и применять настройки оптимизации. 4000 строк кода, полгода разработки, доведённый до ума интерфейс. Задача - портировать на UE 5.5, 5.6 и 5.7. Казалось бы, поменять пару API, пересобрать - и готово. На практике всё пошло иначе.

7
3
1
1
1

Так, что на "Вы", пожалуйста.

5
2
1

Управление якорями объектов

1

Решил вести серию коротких видео с подсказками, рассчитанной на тех, кто только вкатывается.

4

Когда часто и много пишешь, надобность в промежуточном тестировании отпадает, потому, что код логичен и понятен, ты добавляешь новые алгоритмы и конструкции, которые полностью тебе понятны, код обрастает мясом, потом ещё и жирком, и вот ты пишешь новую подсистему которая поддерживает предудующую, но все равно не тестируешь, потому, что без полной к…

Как я жидко обосрался, но вроде успеваю всё исправить до релиза.
4
2

Середина апреля - выход новой обновленной UltimateSaveSystem 2.0 для UnrealEngine.

(Улучшение алгоритмов и оптимизации процессов сохранения, поддержка ранних версий с 4.27)

2