Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет.

Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно, приоритеты вместо хаоса, воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot, анализ фреймов Anno 1800.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Обновления/релизы/новости

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Клоуны, готовимся к релизу игры года!

Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Несколько студий поспешили объявить об отсрочке релизов своих проектов, опасаясь слишком сильного конкурента.

Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Их обвиняют в отказе от обязанностей и краже корпоративных секретов.

Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты

Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Она сделала это после серии исков, в которых платформу обвинили в том, что она способствует эксплуатации несовершеннолетних.

В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Род Фергюссон возглавил разработку BioShock 4 на фоне проблем с производством игры.

Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр

Похоже, Nintendo хочет привлечь внимание к своим тайтлам.

Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Теперь игроки по умолчанию видят оценки, основанные на отзывах на их родном языке, а не общий глобальный рейтинг.

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Парсонс возглавлял Bungie с 2015 года. За это время студия запустила Destiny 2. Но наконец-то он ушёл.

Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Но пока команда сфокусирована на Keeper — адвенчуре про ходячий маяк.

Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.

Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Он помогает с рутинными задачами.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Ей удалось обойти хиты Monster Hunter Wilds и Oblivion Remastered.

AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Это позволяет рендерить в более низком разрешении, а затем масштабировать до фактического разрешения монитора.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Adobe выпустила Substance 3D Reviewer

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Позволяет пользователям, как в VR, так и на ПК, «совместно исследовать и обсуждать 3D-ассеты в общей виртуальной среде».

ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Плагин для Houdini и Unreal Engine доступен бесплатно всем, если годовой доход составляет менее 100к долларов.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно

Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.

  • Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.
  • Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.
  • Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.
  • Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.
  • Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.

Издатель со своей стороны поделился мнением.

По сути, основная проблема была в том, что Алекс:

  • Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.
  • Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.

Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.

[EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Если вы не выходите в ранний доступ с игрой, готовой на 90%, то лучше этого не делать. Потому что игроки не воспринимают это как ранний доступ, а как игру, в которую можно полноценно играть здесь и сейчас.

Конкретно их проект изначально привлёк чуть менее 1000 одновременных игроков (CCU). После переработок 4000 CCU.

Ну и про фидбек точно отметили. Вы прислушиваетесь к отзывам и берёте идеи на вооружение, но вам необходимо пропускать их через фильтр

[RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Вы когда-нибудь смотрели на своё идеально спланированное эльфийское поселение, где вот-вот случится голод, потому что все ваши подчинённые дружно пошли таскать брёвна для новой каменной дороги, бросив на произвол судьбы сбор ягод?

[EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Бенджамин Бертато обсудил, как он создал безмятежную сцену, действие которой происходит осенью, черпая вдохновение из своего визита в Японию и Assassin’s Creed Shadows.

[RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker

Разработчик объясняет, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. и Pathologic 2.

[EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Джазия Чан показал процесс создания монаха-табакси, которого его друг сделал для DnD-кампании, объяснив методы, использованные для моделирования наряда, и описав, как был изготовлен мех.

[RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

В настоящее время от игроков, желающих участвовать в онлайновых многопользовательских сеансах, в античитерских движках обязательно требуется включить безопасную загрузку (Secure Boot) и встроенный доверенный платформенный модуль (fTPM). Удастся ли таким образом обуздать читеров, или же это бесплодная попытка купировать разрастающуюся проблему?

[EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Илья Башкир представил подробный анализ проекта бинокля Lumex 10×30, рассказав о моделировании и текстурировании реалистичных пропсов бинокля с помощью ZBrush, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.

[RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

На конференции о компьютерных играх говорили в первую очередь в научном ключе, а тезисы докладчиков (в большинстве своём) были основана на результатах экспериментов и статистических данных.

[EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Разраб хотел научиться работать с пользовательским интерфейсом в Godot. И ему не хотелось заниматься скучным проектом, хотелось создать что-то интересное.

[RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

О том, чем обусловлено внимание разработчиков к веб-играм, и сколько на таких играх можно заработать.

[EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Главный технический художник Игорь Фридман разобрал свою сцену Winter Village, объяснив, как ему удалось добиться 60+ кадров в секунду, и поделился советами о том, как сделать так, чтобы лёд выглядел как настоящий.

[EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Донхён Ли рассказал о проекте «Принцесса», продемонстрировав, как изящный реальный женский персонаж из фэнтезийного мира был воплощён в жизнь в 3D.

[EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

VISVISE позиционируется как комплексный пакет для создания игр на базе ИИ, который значительно ускорит рабочие процессы благодаря «человеческому контролю».

[EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Джиллиан Убандо поделилась разбором проекта Moments of Color, созданного в рамках индивидуального упражнения, в котором задействовано 27 отдельных щёток XGen, позволяющих запечатлеть различные формы и состояния щетины.

[EN] Anno 1800: Frame Analysis

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Глубокий технический анализ кастомного пайплайна рендеринга Anno 1800 от виртуальных текстур ландшафта до финального вывода.

[EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Вита Шаповаленко предложила подробный взгляд на процесс создания дизайна персонажей, охватывающий разработку силуэта, архитектуру повествования, основные принципы дизайна и технические принципы.

[EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Полное руководство по настройке реалистичного освещения и окружения в Godot 4

[EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Мигель Ногейра поделился мнением, в котором обсудил ограничения ИИ и привёл несколько примеров того, как он исправил сгенерированные ИИ изображения.

[EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Правильные вопросы приводят к получению конкретных знаний, которые, в свою очередь, помогают владельцам бизнеса принимать более эффективные меры и стимулировать рост продукта.

[EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

И по крайней мере часть этого плана включает в себя ИИ.

[EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта

Разработчик The Lurking Fear делится опытом.

[EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Юлия Ахеронтиас поделилась кратким тутором.

[EN] Hard-Surface Workflow Breakdown

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 240

Разное

Шейдер стекла от фаната Губки Боба

Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender

Захотелось пофидить на миду.

Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

20
2
1
1
1
6 комментариев