Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

1.4K1.4K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Ну там главное чтобы исходные 30фпс были стабильными, иначе каждая просадка будет прям сильно на нервы действовать, на фоне общей плавности. И на мой взгляд как раз в динамичных максимальный эффект, особенно в 2Д-играх, где всё движется "в плоскости экрана".

Ответить