Ну там главное чтобы исходные 30фпс были стабильными, иначе каждая просадка будет прям сильно на нервы действовать, на фоне общей плавности. И на мой взгляд как раз в динамичных максимальный эффект, особенно в 2Д-играх, где всё движется "в плоскости экрана".
Комментарий недоступен
Ну там главное чтобы исходные 30фпс были стабильными, иначе каждая просадка будет прям сильно на нервы действовать, на фоне общей плавности. И на мой взгляд как раз в динамичных максимальный эффект, особенно в 2Д-играх, где всё движется "в плоскости экрана".