Статья удалена
Часто в играх можно встретить пустой коридор (Mass Effect 3), длинную дорогу (Mafia 3) или лифт на много этажей вниз (Deus Ex Human Revolution), перед финальным монологом, финальной битвой, финальным боссом. Эти пространства пустоты, словно отделяют вас от всей игры до этого и предстоящей концовкой. Они готовят вас к инициации и завершению игры.
Воспринимаете ли вы эти пространства, как лиминальные или как простые, пространства для отдыха перед последним сражением, или как какое-то драматическое нагнетание, саспенс? Что вы думаете? Есть ли у вас любимые?