Собственно сам вопрос: как Вы, 3Dшники, что делают персонажей(не важно для игр или CG), работаете с размерами реального мира? Что я имею в виду: скажем, Вы делаете просто перса для рендера, там не особо важен будет размер (хотя для некоторых шейдеров все же будет), но, когда Вы делаете под игру/VFX, Вы просто обязаны делать под real world scale.
Зависит какого типа игра : от типа стилизации.
Если брать РЕАлизм:
Если от 1го лица - то все более менее приближено к реальным размерам.
Если от 3го лица - все интерьерные вещи нужно увеличивать.
А вообще в геймдизайне правильно делать дверные проемы более широкими что бы НПС не загораживали проход
Ну, гейм дизайн это все хорошо. У меня по планам CG ролик сделать. И вот забился я целью сделать все сам, включая персонажей. Остановился вот на этом вопросе, потому что никак не могу найти инфу.
Я конечно не то, чтобы хочу делать прям в точности 177см или 163, мне бы и средних хватило, просто нужно понять, как это делается. Когда начинаешь работать в збраше, там нет юнитов, нет размеров (хоть и можно настроить), по сути там чисто на глаз, по пропорциям относительно головы и тд. И все выглядит круто, но потом ты осознаешь что персонаж то должен быть в реальных размерах.
Я предполагаю, что проще всего бахать основу модели в редакторах персонажей, хотя бы как заготовку, а потом уже на её основе делать скульпт, и далее по списку. Смысл делать с нуля то, что уже сделали за тебя.
Дельный совет кстати, я подумываю использовать DAZ для базы, если не найду ответа на этот вопрос. Конечно у DAZ пропорции не очень точные, что поправимо (правда лица там ппц), но как база вполне подойдут. Просто это такой, недоЧИТ, за который некоторые могут ткнуть в грязь, сказав что юзать примейд ну такое себе. (хотя босс на работе даже не спросит как ты делал и тд, главное результат).
Создавать заново велосипед конечно такое себе, но, какой ты character artist, если сам не смог сделать?)
Комментарий недоступен
Спасибо за ответ!
Размеры и пропорции частей тела в реальном мире варьируются, в фентезийном ваще сильно варьируются) тоже самое в 3д.
Ты берешь за основу какой-нить набросок(концепт-арт. фото и т.д.) и подгоняешь свою модель под образец. Рост ты задашь общим масштабированием, а отдельные запчасти сами пропорционально отмасштабируются. Ну и всегда можно поправить пропорции, если что не устраивает, выглядит несуразно и т.д.