Есть правило которого я придерживаюсь - изучай тогда, когда это тебе потребуется в работе. Просто изучив, через пару месяцев в лучшем случае ты уже не будешь помнить что куда тыкать. Для закрепления изученного в уме, этим надо пользоваться регулярно, иначе пустая трата времени.
Если мы говорим про создание текстур, то substance тут выигрывает безоговорочно. Но ноды используются далеко не только для этого, фактически это что-то вроде программирования, спектр применения, соответственно, огромен
Не разбираюсь в Substaince Painter, но как я понимаю там ведь не сделать прозрачную текустуру с определенным коэффициентом преломления и прочее. Насколько я понимаю на выходе в пэнттере получаем просто пачку условно png которые подключаем в ноды материала, но сами свойства материала куда больше чем просто подключеные карты нормалей и прочего.
Есть смысл если нужен простой материал, или чето накинуть по-быстрому, особенно если лень делать ЮВ развертку, а хочется хотя бы отдаленно посмотреть на готовый результат. Хотя конкретно вкладка инпут ни сколько про создание текстуры, сколько про смешивание шейдеров и нанесение текстур на модель. А вообще блендеровские ноды - это больше субстанс дизайнер на минималках, тут работа с паттернами.
рисовать текстуры вручную и создавать не очень сложные материалы - субстанс пейнтер (например текстуры персонажа) Создавать сложные материалы, особенно с каким-то повторяющимся паттерном - субстанс дизайнер ( например каменная кладка, кирпичная стена, черепичная крыша, волокна ткани, текстура кожи и т.п.) все это дело можно импортировать пейнтер, чтобы вручную дорисовать уникальные детали.
Все вышеперечисленное можно и нужно делать в блендере если что-то простое и на скорую руку, если что-то детальное и реалистичное то лучше субстанс пейнтер и дизайнер
Есть правило которого я придерживаюсь - изучай тогда, когда это тебе потребуется в работе. Просто изучив, через пару месяцев в лучшем случае ты уже не будешь помнить что куда тыкать. Для закрепления изученного в уме, этим надо пользоваться регулярно, иначе пустая трата времени.
Если мы говорим про создание текстур, то substance тут выигрывает безоговорочно. Но ноды используются далеко не только для этого, фактически это что-то вроде программирования, спектр применения, соответственно, огромен
Комментарий недоступен
Не разбираюсь в Substaince Painter, но как я понимаю там ведь не сделать прозрачную текустуру с определенным коэффициентом преломления и прочее.
Насколько я понимаю на выходе в пэнттере получаем просто пачку условно png которые подключаем в ноды материала, но сами свойства материала куда больше чем просто подключеные карты нормалей и прочего.
Есть смысл если нужен простой материал, или чето накинуть по-быстрому, особенно если лень делать ЮВ развертку, а хочется хотя бы отдаленно посмотреть на готовый результат. Хотя конкретно вкладка инпут ни сколько про создание текстуры, сколько про смешивание шейдеров и нанесение текстур на модель.
А вообще блендеровские ноды - это больше субстанс дизайнер на минималках, тут работа с паттернами.
рисовать текстуры вручную и создавать не очень сложные материалы - субстанс пейнтер (например текстуры персонажа)
Создавать сложные материалы, особенно с каким-то повторяющимся паттерном - субстанс дизайнер ( например каменная кладка, кирпичная стена, черепичная крыша, волокна ткани, текстура кожи и т.п.) все это дело можно импортировать пейнтер, чтобы вручную дорисовать уникальные детали.
Все вышеперечисленное можно и нужно делать в блендере если что-то простое и на скорую руку, если что-то детальное и реалистичное то лучше субстанс пейнтер и дизайнер
Комментарий недоступен
Все же это больше сравнимо с дизайнером, а не с пейнтером