Почему к 2024 году симуляция распорядка дня неписей в играх с открытым миром не стала стандартом? Вопрос точно не в сложности разработки: уже в 1998 году целых три игры (Zelda: Ocarina of Time, Shenmue и Mizzurna Falls) смогли это воплотить, а сейчас это спокойно делают АА-студии (Kingdom Come) и даже разрабы-одиночки (Stardew Valley). А ведь такая деталь буквально любой опенворлд сделает лучше! В чисто сюжетных, где мир - это декорация, эта самая декорация становится гораздо более убедительной. В песочницах это добавляет глубины геймплею: спящего NPC проще убить, и в то же время, пока он на работе, его можно ограбить (привет Oblivion). Но главные поставщики опенворлдов - Ubisoft и Sony - на это кладут болт. И даже второй Сталкер, казалось бы вот максимально упирающая на иммерсивность и хардкор на грани духоты игра, этого лишена: сдвинуть с места квестодателей, торговцев и обычных сталкеров способны только сюжетные скрипты.
Так для удобства
В первом ведьмаке я помню трое суток пытался встретиться с квестовым чуваком "на рассвете", а с другим так и не смог
Так что срал ебал я эту иммерсивность
Ну ты просто нубас
Ну можно как в гта 5, заходишь на маркер миссии, и время в красивой анимации проматывается
При чём тут распорядок дня, если ты тупо проебал триггер скрипта на эту встречу? Если бы там был настоящий распорядок, на "рассвет" тебе было бы абсолютно похуй.
Это скорее она тебя поимела
Разработка так подорожала, что теперь 14 лет делают ассетную кашу на УЕ5, а геймплей, ИИ, сюжет - это всё неподъёмно для маленьких инди-корпораций.
Бабазаки доказал, что гейплей, ИИ и сюжет совершенно не важны, достаточно сделать минимальный интерактив из удара и переката и сверху навалить красивых ассетов, и каждая твоя игра будет готи шедевром