Я пришел к выводу, что во всех моих любимых приключенческих и ролевых играх есть «хаб». В игре хаб может быть в качестве просто места для смены снаряжения, мнста для построения своего жилья с трофеями, или дополнительного способа познакомиться с персонажами, путешествующими с вами. Недавно снова играл в Dishonored и считаю, что здесь один из лучш…
И действительно обнаружилось сходство.
Я словил такое же ощущение от эксплоринга, когда за каждым камнем есть какой-то секрет. Видишь маяк - залезь! Видишь пещеру? Залезь! Водопад? Вперед! И всегда будет какая-то награда. При это локации очень компактные, местность хорошо читается, есть ориентиры, так что всегда понятно где ты был, и где - нет. И конечно стоит отметить новую фишку ля эк…
Не знаю, че там нахваливали мир игры, если считать, почти, постоянный респавн врагов и периодическая помощь кому-то куда-то дойти крутым и живыми миром, то наверное да, но я так не считаю.
Живенькие диалоги. Персонажи часто в конфликт вступают, склоняют игрока в пользу того или иного решения, да и просто вызывают добрые хихики. В игре, по-моему, есть вообще всё, чего ждёшь от RPG, в особенности то, за что мне нравятся ранние BioWare — чувство приключения, как бы порнушно это не звучало. Но тут это достигается прохождением через множе…
Маджула, конечно же
Вижу картинку и сразу музон локи в голове, уууу кайф.
Because i'm a cat...
Согласен, очень атмосферная лока