Я знаю троих таких людей, которые создали и популизировали жанры которые сейчас невостребованы. Это Уилл Райт (симуляция жизни), Питер Мулинье (симулятор бога) и Уоррен Спектор (иммерсив сим). Все они создали по крайней мере по одной культовой игре, являются почти единственными которые делали/делают игры в подобном жанре.
Вот цикл статей от такого разработчика ;) https://dtf.ru/indie/33294-boobs-saga-konec-istorii
Поуп, который сделал «симулятор обычного работника» в Papers Please.
Дженова Чен, с его медитативными кооп-играми.
Благодарю за подборку)
Алексей Леонидович Пажитнов. Тетрис.
Я почему-то могу вспомнить только Сида Мейера с его развитием стратегии. Не уверен правильно ли я понял вопрос.
Да, кажется он подходит) спасибо
Помимо Уоррена Спектора можно вспомнить и его коллегу Дага Черча, который и ввёл понятие "immersive simulation".) Но вообще, мне с трудом вспоминаются геймдизайнеры, которые создали жанр и только они в нём делают игры. Хоть немного, но живут они и без них. Относительная симуляция жизни всё-таки есть и в сериях Animal Crossing и The Guild (обе живы), immersive sim тоже вполне себе... вот симуляторов бога поменьше, мне кажется.
Вообще, мне легче вспомнить культовых геймдизайнеров с культовыми играми, которые повлияли на игровую индустрию, но которые теперь забыты. Таких много вспоминается.)