007 First Light пройдена с QuadStick!

Впечатления от прохождения игры.

007 First Light пройдена с QuadStick!

На прохождение 007 First Light мне потребовалось целых 20,5 стримов. Вообще со стримами по часу в день много игр не пройдешь, буду подходить избирательно. Подумаю, что буду стримить дальше, стоит протестировать и показать QuadStick в играх разных жанров. Одно я знаю точно, следующая игра будет с русской озвучкой, ибо зачитывать субтитры вслух сомнительное дело, на которое я сразу забил, когда субтитры убежали далеко вперед.

Радует, что мой среднебюджетный сетап для стриминга работает нормально, разве что видеокарты с 8 гигами для стриминга новинок явно недостаточно. На твиче были проблемы со стабильности видеопотока, которые вроде пропали после переключения на сервер в Финляндии, но я на всякий случай еще транслирую в VK Video Live и YouTube.

По поводу 007 First Light до релиза у меня заочно сложилось скептическое отношение к игре. Разработчики, которые всю жизнь умели делать только бесконечных Хитманов и ничего больше (а другие их игры уже мало кто вспомнит). Демонстрация геймплея со странноватой анимацией хуже чем в Uncharted 4 10-летней давности тоже не добавляли уверенности.

Приятно было ошибиться. Хитманский опыт неожиданно пошел игре на пользу, особенно в плане создания больших и детальных локаций, вроде отеля в Словакии, кладбища кораблей или целого острова во Вьетнаме. Шпионский сеттинг как раз аутентично сочетается со стелс-механиками и не вызывает вопросов. К счастью, разработчикам хватило ума не делать стелс обязательным, все-таки у нас тут ориджин по старейшей кинофраншизе, а не Metal Gear Solid или Splinter Cell.

С обучением в тренировочном центре подготовки МИ-6 слегка затянули. Для обучения управлению в игре достаточно 3-5 минут, а разработчики после сюжетно обоснованной подготовки агентов, предлагают два раза поиграть в захват флага на тренировочном полигоне, а затем еще и отправляют на полевое испытание в Лондоне.

Единственное неоднозначное решение выдавать на задания только ограниченное количество гаджетов, как будто кто-то будет перепроходить игру разными способами как в Хитмане. Что еще удивительно, в игре отсутствует повсеместные в других играх прокачка и апгрейды снаряжения, ну и отлично, микроменеджмент в такой игре бы только мешал повествованию.

Претензии, что в игре одни сплошные однокнопочные катсцены оказались слегка притянутыми за уши. То есть в условном Uncharted, где катсцен было в разы больше и они были в разы продолжительнее, игроков это не напрягало, а тут они ожидали стелса в открытом мире что ли? Это бондиановский игрофильм с классической трехактной структурой.

Катсцены только там, где они должны быть, и они грамотно дозированы с заданиями в стиле Хитмана на минималках и продолжительными отрезками с перестрелками с вечной нехваткой патронов. Драки, конечно, однообразные и однокнопочные, максимум мордобой с подручными средствами в стиле Борна.

Разработчики не пытаются запихать всевозможные жанры и механики в игру. Я уже отвык от нормальных ироничных диалогов в играх без кошмарной клоунады типа как в Far Cry, но типичные бондовские карикатурные злодеи присутствуют.

В критической рецензии PC Gamer пишет, что за первые 6 часов игры было мало чего нового. Такое ощущение, что у геймеров настолько сформировалось клиповое мышление, что если им за час игры не накидают всевозможных развлечений и приколюх для обсуждения, то зачем тогда это все? Где мои мемы с чемоданчиком Хитмана, IO?

007 First Light можно спокойно пройти с QuadStick с моими универсальными профилями эмуляции геймпада XBOX для ПК. Сложных QTE-сцен в игре практически нет, только ближе к концу был один момент с долблением кнопки, но в игре есть отличные настройки доступности, в том числе опция автопрохождения QTE-сцен, которую я забыл отключить и в конце, где по логике должны были быть QTE-сцены, я тупо смотрел кино.

Оценка игры: 8/10

Оценка доступности игры с QuadStick: 10/10

Плейлисты прохождения: VK Video | YouTube

4