Видео: история разработки Scalebound

Корпоративный подход Microsoft и неопытность PlatinumGames.

Scalebound впервые предстала перед публикой на E3 в 2014 году. Амбициозный эксклюзив для Xbox One, презентовал лично Хидэки Камия — один из основателей PlatinumGames и геймдиректор Bayonetta и Devil May Cry.

Однако игру раз за разом переносили, а спустя три года и вовсе отменили. Несостоявшееся сотрудничество японцев и американцев так и осталось одним из главных разочарований прошлого поколения. А игроки винили в этом Microsoft и даже Фила Спенсера.

Сегодня мы расскажем историю непростого создания Scalebound и попытаемся понять, виноват ли менеджмент Microsoft в её смерти или же Platinum Games попросту не совладала с проектом такого масштаба.

Текстовая версия:

4646
6 комментариев

Ну насчет «Главный» это конечно громко сказано : )

22
Ответить

Молодая студия Platinum Games?

6
Ответить

Главный эксклюзив

6
Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Главный эксклюзив Майкрософт - дженерик японский фентези слешер с драконами.
Лолчто. Он по трейлеру уже выглядел как игра на 7.5. Не вижу поводов для плача.

4
Ответить

Mgr 2 лучше бы сделали

2
Ответить