Видео: история разработки Scalebound
Корпоративный подход Microsoft и неопытность PlatinumGames.
Scalebound впервые предстала перед публикой на E3 в 2014 году. Амбициозный эксклюзив для Xbox One, презентовал лично Хидэки Камия — один из основателей PlatinumGames и геймдиректор Bayonetta и Devil May Cry.
Однако игру раз за разом переносили, а спустя три года и вовсе отменили. Несостоявшееся сотрудничество японцев и американцев так и осталось одним из главных разочарований прошлого поколения. А игроки винили в этом Microsoft и даже Фила Спенсера.
Сегодня мы расскажем историю непростого создания Scalebound и попытаемся понять, виноват ли менеджмент Microsoft в её смерти или же Platinum Games попросту не совладала с проектом такого масштаба.
Текстовая версия: