Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.А вот текстовая версия. Интерес к произведению зависит от грамотно расставленных пиков и спадов драматического напряжения. Слишком мало драматичных моментов — станет скучно. Слишком много — потеряется эффектВидео подготовлено командой XYZ Media.Наши каналы в Telegram и на YouTube.#xyz #видеоэссе #механики #геймдизайн
Офигенное видео, как обычно!
Комментарий недоступен