У каждой команды свои представление о том, как сделать по-настоящему «живой» открытый мир: поэтому цветущие долины Ведьмака совсем непохожи на каменистые пустыни в Death Stranding.
В этом видео мы поговорим об общих правилах построения открытых миров и разберём отличия в подходах разных студий: CDPR, Rockstar, Avalanche и других.
#dtftv #видеоэссе #dtf #видео
Кранчить как черт
У меня крыша едет, когда я вижу твой коммент и не могу вспомнить, чтобы я его оставлял.
Смени аву!
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Особенно когда стреляешь в пустыне и на километр ни души
они должны были к тебе в поле с ближайшего города скакать?
Привет,Как тебе вальхалла? Я уже оформил предзаказ,а ты?