О том, как студия решилась на ремейк и почему некоторые аспекты оставили почти без изменений.Документалисты поговорили с разработчиками из Naughty Dog, которые отвечали за создание Part I.Команда рассказала о том, как она приступала к проекту, какие аспекты решала менять, какие оставляла почти без изменений, а также о трудностях, которые возникли при переосмыслении игры 10-летней давности.В Naughty Dog говорят, что во время работы над оригиналом для PS3 им приходилось экономить мощности консоли и делать менее детализированными помещения, которые не были сюжетными, а значит их увидели бы не все игроки. В случае с Part I таких ограничений не было и они могли «награждать» игроков за исследование более проработанными локациями.Разработчики хотели чтить идеи создателей оригинала, поэтому в Naughty Dog изначально решили, что в плане художественной части, повествования и геймплейных механик Part I будет идентична первоисточнику. В студии отмечают, что это важно, ведь у многих фанатов очень тёплые воспоминания именно об оригинале и некоторые изменения могут это испортить.В 40-минутной документалке среди прочего рассказали о работе над звуком, ИИ и созданием бесшовных переходов. #thelastofus #naughtydog #sony #playstation #noclip #новости
О том, как студия решилась на ремейк
https://www.youtube.com/watch?v=KWHk9FVi2Bw
Документалка о том, почему этот "ремейк" должен стоить 70 бачей
Комментарий недоступен
Скорее уж: «А здесь делали хорошую игру, даже отличную, ровно до трагических событий, когда эти пидоры выпустили вторую часть»
Комментарий недоступен
Не, ну документалку о ремейке Resident Evil 2 я бы ещё понял, там новую игру сделали, но Last of Us, это конечно да...