В этот раз мы поговорим о том, зачем оно нужно геймдизайнерам и какую роль играет в повествовании. Спойлер: пока никто так и не придумал, как совместить интересную историю и захватывающий геймплей, не используя насилие — в том или ином виде оно всё равно просачивается в игры.
Do you like hurting other people?
упущенная возможность для заголовка
я, бля, обожаю хёртинг азер пипл
надоело это ваше насилие до блевоты, пойду кататься на вездеходе в snowrunner
Ага, а Snowrunner типо без насилия. Вот растёт себе милое деревце, а ты хуяк, и сносишь его под чистую. А у деревца того планы были, листочки там осенью сбросить, а зиму отоспаться. А ты разрушил все его планы. Или берешь ты такой свой вездеход, и медленно наматываешь гряшь на колесо, а грязь кричит "нет пожалуйста, мама, я не хочу умирать". Белочки выкашливают свои лёгкие, пока ты газуешь своими выхлопами им в дупло. И после этого ты можешь спокойно спать?
Спасибо, крайне полезный ролик. Много думал на тему насилия, но в обратную сторону (потому в основном заходил в тупик). Да, насилие это ультимативный способ донесения мысли и конфликт из которого оно проистекает лежит в основе любой истории. Но это действие принимается на низком уровне организации, как у животных. Более высокие уровни, которые придумал человек разумный включают в себя улаживание конфликта в устной форме. Потому естественной (и практически единственной) альтернативой членовредительству в играх стали диалоговые системы.
Кинематограф, как "последний представитель" новой формы искусства ушел от примитивного насилия к более тонким конфликтам, решаемым в том числе через разговоры героев. Надеюсь игры до этого не просто дойдут(уже дошли), но и придумают нечто новое. Поэтому эту тему можно и нужно поднимать чаще.
Тавтология, расскажите о ней что нибудь.