Видео: ПК-гейминг 1980-х Статьи редакции
Вспоминаем, как зародился рынок ПК-игр
В цикле об истории видеоигр мы много времени уделили развитию консолей, но не только благодаря им индустрия обрела свою нынешнюю форму.
В этом видео мы расскажем о том, как развивался рынок игр на персональных компьютерах, как работали первые разработчики-экспериментаторы и какое культурное влияние оказали их проекты.
История видеоигр:
Первая часть о Spacewar! и консоли Magnavox Odyssey.
Вторая часть о взлёте Atari и кризисе игровой индустрии.
Третья часть об аркадных автоматах Sega, Taito и Namco.
Четвёртая часть о том как Nintendo создала NES, Famicom, Марио и Зельду.
Пятая часть о борьбе Nintendo и Sega в начале 90-х.
Шестая часть об истории первых портативок.
Седьмая часть об истории пятого поколения консолей
Простота в разработке, я так понимаю вы имеете ввиду, сам вход на платформу без роялти и издателей (что не совсем и всегда так). Не думаю что современные движки-конструкторы для хоумбрю сравнимы по сложности с низкоуровневыми языками и движками, которые писали с нуля, порой на машинном, под железо, которое вообще не умело в аппаратную графику.
Вот поэтому видео легко понять, как вам далеко даже да OGRU. Про ретрогейминг на ПК они лучшие.
Однажды великий бог гейминга влил свою частицу в калькулятор и появился пк , и возрадовались люди ибо пришли к ним игры, но вместе с ним с пека богом , появился антихрист , лжемиссия, консолимразь.