[VR] Режим "Додзё светового меча" оказался лучше кампании в Star Wars: Vader Immortal
С одной стороны удивительно и кто бы мог подумать, что вроде бы побочный режим испытаний окажется увлекательнее самой сюжетки игры.
ᅠ ᅠ
C другой стороны, это имеет смысл, если знать что разрабы буквально до этой игры делали демо "Star Wars: Trials on Tatooine" где главной механикой было именно эффектное отклонение бластерного огня штурмовиков световым мечом.
Они просто просто удвоили усилия в том, что у них получается лучше всего!
ᅠ ᅠ
Оказалось, режим увлекательный.
Подумать только, я ведь его чуть было не пропустил, подумав "а, очередные никому не нужные "режимы испытаний" в сюжетной игре..."
Хорошо что почитав подсказку-рекомендацию после окончания очередной главы игры, решил попробовать - в итоге мне понравилось даже больше чем основная сюжетная игра! 😅
Десятки уровней прогрессии по нарастанию сложности, несколько арен на которых можно сражаться, разблокируемые цвета кристалов мечей, нарастающая сложность и постоянно добавляемые виды дроидов и дронов, каждый со своими атаками, уловками, сильными и слабыми сторонами.
Рекомендую!
Смотрите также: