Ratchet & Clank: Rift Apart - впечатления от геймплейного ролика специалистов Digital Foundry
30 апреля на State of Play разработчики из Insomniac Games показали 15 минут геймплея Ratchet & Clank: Rift Apart. Это первый настоящий эксклюзив Insomniac для PlayStation 5. Специалисты из Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Алекс Батталиа (Alex Battaglia) поделились своими впечатлениями об увиденных ими технологиях.
- Благодаря качественным анимациям и стилизованному рендерингу катсцены выглядят как пререндеренный мультфильм.
- С первых минут видео можно увидеть действия технологии Ray Tracing, например на поверхности Clank-а. Так же технология поддерживает отражения на прозрачных поверхностях, как это было в Spider-Man и Spider-Man: Miles Morales (предыдущие игры Insomniac Games).
- Специалисты из DF не нашли различий в работе RT в сравнении с Spider-Man или Spider-Man: Miles Morales, но благодаря стилизации окружения недостатки технологии, как например пониженная детализация объектов в отражениях, будут не так сильно бросаться в глаза.
- Из Spider-Man: Miles Morales, вероятно, перешла технология рендеринга волос.
- Все окружение имеет достаточно большое количество полигонов и область загрузки дополнительной детализации не так сильно заметна. В некоторых моментах картинка выглядит лучше чем в мультфильме (Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры).
- Туман на дальнем расстоянии неплохо работает на атмосферу дождливого ночного города.
- В ролике показаны 2 типа порталов: оранжевые - позволяют быстро перемещаться по локации с помощью захвата, фиолетовый - перемещают на другой уровень или часть локации.
- Дождь оставляет небольшие всплески на земле и не идет под укрытиями. Враги могут оставлять на земле следы после удара. Следы со временем исчезают.
- Во время перелета сквозь первый фиолетовый портал происходит загрузка. Загрузки очень быстрые, быстрее чем в Marvel's Avengers в 2-4 секунды.
- В этот раз растительность и ее окружение куда более детализированы, улучшена геометрия особенно на земле.
- Специалисты из DF не исключают, что в некоторых сценах или целых уровнях для оптимизации может использоваться SSR (Screen Space Reflection - метод повторного использования данных о пространстве экрана для расчета отражений) вместо RT.
- Эффекты пыли реагируют на наличие теней.
- Локация для второго фиолетового портала в «карманное» измерение, возможно, находится на том же уровне, но в других координатах и с другим освещением. Перед тем как в него войти можно увидеть часть локации на другой стороне. Более подробно DF разберут работу этих порталов с релизом игры.
- В фотомоде можно расставлять дополнительные источники освещения
- Специалисты из DF надеются на наличие режима с 60FPS либо на релизе, либо с патчем, как это было Spider-Man: Miles Morales
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
Одна из пользовательниц запрещенной соцсети попыталась пристыдить парня за выходки отца.
1.Сюжет в том что в округе Хоу(USA) Появилась секта. Мы играем за немого полецейского (как всегда). В прологе мы летим на вертолёте орестовывать лидера этой секты. Иосифа Сида.
4 года назад я побывал в СПБ, и буквально недавно снова поехал в этот замечательный город, но уже с друзьями. И теперь могу сказать об этом городе следующее: город, безусловно, красивый. Так как я был в Испании и Италии, здания Питера откидывают меня в эти страны. Также, когда взгляну на крышу, сразу вспоминается Half-Life 2. Хоть я многое и видел…
Зрителей ждёт душераздирающая серия.
Лиз Сарфати в 1989 переехала в Россию и на протяжении десяти лет снимала страну на перепутье в это непростое время. Эти кадры из Москвы, Норильска и Воркуты объединились в фотокнигу «Acta Est».
Проект, к которому сходятся все пути VR и на котором, по мнению многих, всё и остановилось. Это нужно было проверить, и сейчас я расскажу, как это было.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен