Видео: как развивалась экономика в видеоиграх Статьи редакции

От жетонов в игровых автоматах до лутбоксов.

Рассказываем, как развиваась монетизация видеоигр — от ритейла до лутбоксов. Обсуждаем психологию игроков и всяческие экономические тонкости.

Ну и рассказываем, как и почему батлпасы и лутбоксы медленно вытесняют привычную модель «купил и играешь».

Текстовая версия:

0
29 комментариев
Написать комментарий...
carrysh1ft

Привет новеньким!

upd. Оп, получается уже не новенький

Ответить
Развернуть ветку
REM1X

Ясно, опять все фортнайт испортил

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Фортнайт привёл популярность боевых пропусков, где ты видишь свои награды и у тебя есть некий выбор и одна цена за весь контент. Всё лучше, чем лутбоксы

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

Пропуски лишь способ уйти от бутылки правосудия, точно такое же блевотное говно как и лутбоксы.

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Это лучше, чем лутбоксы. У боевого пропуска куча плюсов в сравнении с лутбоксами. Как минимум игрок видит свои награды, предварительно понимая, нужно ему это или нет. У боевого пропуска всегда одна цена. У игрока всегда есть шанс окупить боевой пропуск (не во всех играх офк, но в большинстве крупных). 

Лутбокс это лутбокс, донать столько, пока не получишь желаемую шмотку

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

Это как выбирать между раком и спидом. Заходить в игру каждый день как на вахту и выдрачивать там сидеть столетиями, нельзя ведь просто добавить контент в игру и дать его так. 

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Зачем как на вахту? Играй в своё удовольствие, вон Fortnite так и работает. Надеюсь и другие перейдут на этот вариант.

А как прикажешь выживать разработчикам, которые живут от F2P? Во всех F2P есть боевой пропуск, а есть магазины с полноценными скинами и с одной ценой.

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

Играть в удовольствие? Уверен там какие-нибудь ублюдские задания типа "убей 50 человек из дробовика сидя на карачках" и таких штук 50. Выживать, прямо с голоду умирают, так же как всегда, продавать контент, а не продавать срочную работу для получения контента.

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Обычно сильно проще. В апексе нанести n урона из дробовиков, отыграть столько то матчей за определенных легенд(можно играть за одного и того же), войти в 10 n раз. И в апексе ты один раз покупаешь бп и следующие уже открываешь за валюту которую дают за закрытие прошлого бп 

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

Это портит игру. Половина будет страдать этим маразмом вместо своей обычной игры, сама игра набивается мусором постепенно, ведь нужно что-то давать за уровни, но не особо ценное. Фортнайт конечно помойка и там уже хуже некуда, но остальные будут страдать, опять же аддиктивные бараны станут бычить на разработчиков - Беее, где мой пропуск, у всех есть у вас нет, игра не развивается меее.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Леведи

Игру портят нытики вроде тебя, причем любую игру.  Что маразматичного в задании войти в 10 n раз? В этом как бы смысл игры.

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

А бегать с дробовиком за говнолегенду значит мы пропустим.

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Не знаю как в остальных играх, но в фортнайте задания на уровне приземлиться в определённую локацию. Даётся больше 3-х месяцев на выполнение всего, а с учётом того, что сейчас всё упрощают, чтобы больше покупали, то не сильно это и сложно

Ответить
Развернуть ветку
Сергей Леведи

Получил все награды боевого пропуска в фортнайте, просто играя в игру. Не открывал ни разу список заданий.  Задания вроде "убей 50 человек из дробовика" (сидеть на карачках необязательно), выполняется за пару десятков матчей.

Ответить
Развернуть ветку
PTRS-41

Молодец.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Дота как первооткрыватель, но фортнайт популяризировал формат: 100 уровней>награды>окупаемость за долгие игры. Последний вариант используют не все, но во всём остальном идентично

Ответить
Развернуть ветку
REM1X

Ниче не знаю, на превьюхе фортнайт, я сделал выводы!

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
MrSnippy

Лутбоксы+ возможность прямой покупки = лучшая система.

Батлпасы совсем не нравятся.

Ответить
Развернуть ветку
Бернард Браун

Из человеческой жадности. Ты-дыщ. Дело закрыто 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Бернард Браун

Глупости, разумеется.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson
Ну и рассказываем, как и почему батлпасы и лутбоксы медленно вытесняют привычную модель «купил и играешь»

Наверное только в мультиплеерных играх.

Ответить
Развернуть ветку
MrSnippy

Вот бы везде.

Ответить
Развернуть ветку

Комментарий удален модератором

Развернуть ветку
Иван Абрамов

Серёжа уже больше года видео делает!

А те парни редакторами на канале как работали, так и работают.

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Контент немного разный. Девушка ведёт сводку новостей, тут немного иной контент, который вряд ли куда-то денется

Ответить
Развернуть ветку
Yas Garbage

Мне нравится как уверенно такие заявления появляются, хотя есть живые авторы которые продолжают работать и их можно спросить, кто куда зачем и почему. Но лучше придумать свою ШУЕ версию событий про "пассию")

Ответить
Развернуть ветку
22 комментария
Раскрывать всегда
null