Мой лонг по марафону украли и сделали из него видео

Несколько дней назад я написал своё мнение по игре, а поскольку игра мне самому понравилась я частенько смотрю по ней контент. И вот открываю я очередной обзор и понимаю, что структура видео подозрительно похожа на мой пост. А дальше всё больше и больше замечаю сходств и внезапно слышу, что "автор" видео буквально слово в слово начинает читать мой пост

Как пример я пишу:

Для меня игра стала балансным представителем жанра между казуальностью и хардкором. Формат лутания в игре для меня то, что нужно. Ты не обязан обнюхивать каждый угол собирая каждый хлам, при этом лутаться ты всё равно должен и всё так же радуешься редким оружиям, модулям и дорогим предметам.

(тайминг видео 7:07) Автор видео говорит:

Для меня марафон стал таким балансным представителем жанра, где-то посредине между казуальностью и хардкорностью. И вот формат лутинга мне здесь понравился. Тебе не приходится постоянно обнюхивать каждый угол карты и подбирать каждый кусок хлама, но при этом лутинг тут всё равно остаётся важной геймплея. Ты продолжаешь искать чё-то ценное, всё также радуешься редкому оружию, модулям каким-нибудь, дорогим предметам.

Далее я пишу о подсумках в игре:

Отсутствия подсумка мне тоже пришлось по душе, как пример, когда я играю в Arc зачастую найдя редкий чертёж или что-то подобное у меня не потеют руки, пульс спокойный и я просто рад найденному предмету, а нервничать у меня нет причин, ведь я просто засуну его в подсумок и пойду лутаться дальше.

(тайминг видео 7:40) Автор видео повторяет:

И ещё немаловажным фактором для меня ещё является отсутствие сейф-покета, то есть такого потайного кармана, куда ты можешь спрятать какие-то вещи и даже если тебя убили и это всё равно останется у тебя в инвентаре. И вот например в Arc raiders такой имеется. И когда я нахожу какой-нибудь там чертёж, не знаю, какое-то оружие, предмет. Я понимаю, что я просто положу его в кармашек и если меня убьют мне будет просто всё равно, потому что всё это сохранится и я смогу залутать что мне нужно.

Очередной пример:

Лут на карте подобно арковскому часто лежит по определённой логике, определённые ресурсы появляются в определённый "подходящих для него" локациях. Оружия не будет лежать посреди лаборатории, а как и полагается будет лежать в оружейном ящике в комнате охраны

(тайминг видео 8:20) Что говорит в видео "автор":

Сам лут на карте распределён достаточно логично, например как в Арк райдерсе, определённые ресурсы появляются в тех местах, где им логично быть. То есть оружие не валяется посреди лаборатории. Если ты хочешь найти ствол иди в оружейную в комнату охраны и ищи его там, где он по идее и должен лежать.

Мой текст:

Поначалу были сомнения как эта система впишется в жанр. Особенно опасения были относительно соло режима. Всё же это же надо отбалансить так, чтобы у каждой оболочки были весомые преимущества выбрать её. А иногда даже хотелось бы видеть, чтобы под разные задания ты бы выбирал более подходящие класс

"Его" текст:

И поначалу честно скажу они(классы) у меня вызывали некие сомнения. Как вообще эта система впишется в жанр. Особенно я переживал за соло режим, ведь внедрение персонажей со способностями с абилками - это уже как минимум ну нужно всё это правильно сбалансироваться, чтобы у каждой оболочки, у каждого персонажа были свои весомые преимущества и чтобы у игрока реально был смысл выбирать той или иной класс.

Мой текст:

Эти маленькие коробочки способны весомо поменять ваш плейстайл, перекрыть слабости вашего героя, либо же наоборот усилить его преимущества.

"Его текст":

Это скажем так небольшие модули, которые могут очень сильно повлиять на ваш стиль игры. С их помощью можно закрывать слабые стороны персонажа или наоборот максимально его усиливать.

Мой текст:

Для меня Marathon это не "шедевр на века", но очень крепкий представитель жанра, в котором я проведу ещё немало часов. Я бы сказал, что на данный момент это 7.5-8/10 баллов. Очень важно увидеть какие шаги будет предпринимать студия, чтобы удерживать игроков и привлекать новых.

"его текст":

Для меня лично Марафон это не какой-то шедевр на века, но точно очень такой хороший крепкий представитель своего жанра - жанра extraction шутера. На данный момент игру бы я оценил на 7 баллов из 10. Ну и теперь всё остальное зависит от Bungie, потому именно поддержка после релиза решит судьбу проекта.

Дожили, я помню кто-то на моём канале ютуб меня обвинил, что я украл свой собственный лонг с ДТФ. Но чтобы соверешнно левый чел почти дословно пиздил лонг и выдавал за своё "авторское видео" ещё и козыряя, что 50 часов в игру наиграл, ну это пиздец товарищи

UPD: со мной связался автор, почитал этот пост, мы с ним пообщались, но в его глазах это просто совпадение, "три тейка совпали в чём проблема" Очевидно, когда я заявил, что там буквально всё видео повторяет статью он заверил меня, что абсолютно всё пишет сам, максимум нейронкой проверяет грамматику"

120
32
27
4
3
2
1
1
1
172 комментария