Студенты ВШЭ на Граниконе 2022: как это было?

С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге проходил «Граникон» — конвент Гильдии разработчиков настольных игр. В нём приняли участие 30 студентов направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» Высшей школы экономики. В этой статье они рассказывают, с какими трудностями они столкнулись при разработке своих настольных игр и как прошло тестирование на…

Справа: Алексей Суворов, фото: Граникон
3737 показов
1.5K1.5K открытий

Сколько талантливых работ, ребята конечно молодцы. Спасибо за интересную и удобно оформленную статью. Было интересно полистать портфолио на портале Вышки, и у некоторых оно прям ого!

Ответить