Меня приятно удивило, что все разговоры во время фазы ночи идут по делу: игроки смотрят карты друг друга, меняют их местами и вбрасывают в общее пространство информацию о том, кого стоит убить, исходя из последовательности смены карт. Когда в игру вступают трикстеры, получается плести настоящие интриги. При этом интрига живёт минут 5-10, а следующий раунд полностью обнуляет расстановку сил и те, кто были в разных кланах, могут стать союзниками.