Мета меняется быстрее, чем идет доставка: как 3D-печать спасает турнирного игрока в Warhammer 40k

Всем привет. Я - Печенька. В Вархаммере 40000 я год. На турнирах - полгода. Играю за Орков, лояльных найтов и кустов (по крайней мере, пока что), а по совместительству содержу небольшую печатную студию «Лавка Приключенца».

Сегодня хочу показать свой свежий отряд Орков - Коммандос, который буквально на днях отыграл на турнире. На его примере мы разберем одну важную вещь. В наших реалиях 3D-печать - это уже давно не просто «дешевая альтернатива». Это суровая необходимость для тех, кто хочет играть в актуальный Вархаммер.

Главный враг геймера - логистика

Давайте честно, все мы любим оригинальный пластик от Games Workshop. Крутой дизайн, отличная пластиковая масса, да и история у него богатая. Но мы-то с вами живем в России, скорость доставки слишком медленная. Как вообще поспевать за правилами?

  • Скорость изменений. GW выкатывает балансные патчи, новые редакции и пересчет очков раз в несколько месяцев. Тот юнит, который еще вчера пробивал дно, сегодня внезапно становится абсолютным мастхэвом.
  • Скорость доставки. Оригинальная коробка едет до нашего стола неделями. А иногда и месяцами, что немаловажно.

Получается совершенно абсурдная ситуация. Заказываешь ты заветную коробку под новую мету, ждешь ее месяц. А пока она там где-то едет - бац, выходит новый Balance Dataslate. И правила юнита опять меняются! Ты просто физически не успеваешь поиграть тем, чем действительно хочешь.

Оперативная печать решает главную проблему. Поменяли юниту правила? Отлично. Через два дня он уже стоит у меня на столе (если делать под продажу - неделя-полторы и набор у игрока). Готовый к грунтовке.

Я не просто нажимаю кнопку «печать». Я компилирую игровой отряд

Вообще, бытует мнение, что 3D-печать - это элементарно: скачал файл из интернета и запустил. С игровыми отрядами это так не работает. На первый взгляд, цифровые скульпты дают огромную свободу. Но на деле они почти всегда требуют доработки под конкретный ростер.

Я позиционирую себя скорее как инженер-компилятор. Беру базовый набор моделей и вручную допиливаю его под конкретные игровые задачи:

  • Идеальный WYSIWYG (Что видишь, то и есть). Я собираю отряд так, чтобы у оппонента на турнире не было даже повода докопаться. Если по ростеру положена слагга и чопа - в руках у этого орка будут именно они.
  • Полноценная комплектация без «франкенштейнов». Примечательно, что авторы 3D-моделей часто делают безумно красивый сет, но в нем банально не хватает опций оружия для сборки полного отряда по правилам. Лепить солянку из чужих наборов? Ну уж нет. Я беру файлы одного автора и ручками дорабатываю их, чтобы получить нужное количество правильных закачек в единой стилистике (иногда даже моделю сам, если припрет). На выходе получается готовый игровой отряд. Не огрызок пака.

Честный Battle Ready: Отряд в деле

Сразу оговорюсь: покрас тут мой личный, честный Battle Ready. На лавры крутого художника не претендую, только учусь этому ремеслу. Но вы посмотрите, как краска легла на обычную смолу!

Слоев печати не видно. Стыки деталей после ручной подгонки получились практически идеальными, а текстурная паста на базах создает тот самый законченный образ отряда на поле боя.

Эти парни создавались для стола. Они уже пережили жесткие турнирные игры. И свою главную функцию они выполняют на все сто - играют здесь и сейчас. Никакого мучительного ожидания посылок из-за рубежа.

Вместо вывода

Подводя итог. 3D-печать сегодня - это история не про «сэкономить три копейки на пиратстве». Это про вашу возможность оперативно тестировать новые механики, крутить ростеры и оставаться в мете.

Если нужен отряд под конкретные закачки формально «еще вчера», и вы цените действительно добротное качество сборки - заглядывайте в мою группу ВК/Сайт «Лавка Приключенца». Я собираю модели ровно так же, как делал бы это для себя перед ключевым турниром сезона.

И помните: 6 — кидай, 1 — не кидай!

8
7 комментариев