Диаблери: как съесть душу другого вампира — и почему за это сжигают заживо
Большой разбор Амаранта: вампирского каннибализма, который дарит силу Каина, чёрные жилы в ауре и иногда — чужую душу в твоей голове
В прошлых статьях это слово всплывало постоянно. Тремер стали кланом, сожрав Антедилювия Саулота. Ласомбра гордятся тем, что сделали то же со своим прародителем. Третье поколение пожрало Второе и превратилось в Антедилювиев — а это, по сути, первородный грех всех вампиров. Объединяет все эти истории одно действие: **диаблери**.Это, пожалуй, главное табу Мира Тьмы — единственный поступок, от которого вздрагивают даже монстры. Сегодня разбираем его целиком: что это, как работает, чем грозит и почему вокруг него крутится половина вампирской политики.
Что такое диаблери
Если коротко: диаблери — это вампирский каннибализм. Только пожирают не плоть, а кровь и душу другого Сородича.
У вампиров кормиться друг от друга в принципе можно — но обычно это глупо, потому что ведёт к Узам крови (той самой химической покорности к «хозяину»). Диаблери — другое. Диаблерист высасывает жертву не просто досуха, а за грань Окончательной смерти, и продолжает тянуть дальше — вытягивая из умирающей плоти последние капли витэ вместе с самим духом. Тело жертвы рассыпается в прах, а её сила, память и душа втягиваются в того, кто пьёт.
У этого действия есть второе, более старое и поэтичное имя — Амарант. Слово пришло из древнегреческого и означает «неувядающий цветок», вечный и нетленный. По древней традиции будущей жертве перед расправой полагалось преподнести цветок-амарант — этакий ритуальный «привет, ты следующий». Запрет на Амарант — это, между прочим, третья из изначальных Заповедей-Традиций вампиров, после Маскарада и Потомства: «не пожирай кровь сердца себе подобных, иначе Зверь откликнется в твоей собственной крови».
Зачем это вообще делают
Несмотря на чудовищность, у диаблери есть два мощных мотива.
Власть. Это один из немногих способов в Мире Тьмы понизить своё поколение — то есть стать ближе к Каину и сильнее. Напомню из статьи про Каина: чем ниже номер поколения, тем могущественнее вампир, и тем выше потолок его сил. Обычно неонату 12-13-го поколения никогда не дотянуться до мощи древнего. Но если выпить вампира более низкого поколения, чем ты сам, твоё собственное поколение падает — а с ним растут пределы силы и потенциал Дисциплин. Чем «древнее» жертва, тем сильнее скачок. Для амбициозного юнца спящий в торпоре старейшина — самая желанная и самая опасная добыча на свете.
Зависимость. Говорят, диаблери дарит ни с чем не сравнимое наслаждение — экстаз, который невозможно забыть. Многие диаблеристы убивают уже не ради силы, а потому что подсели на этот «приход». Из охотников за могуществом они превращаются в наркоманов, для которых каждый собрат — потенциальная доза.
Чёрные жилы: почему диаблериста тяжело скрыть
Главная проблема диаблери — её трудно утаить. Поступок оставляет несмываемую метку.
Во-первых, диаблерист автоматически теряет часть Человечности — съесть чужую душу не проходит бесследно ни для верующего, ни для атеиста. Во-вторых, и это важнее, его аура покрывается чёрными извивающимися жилами. Считается, что это и есть остатки поглощённой души жертвы, проступающие сквозь ауру убийцы. Держится эта отметина не день и не два — годами.
А теперь беда: любой вампир с дисциплиной Ясновидение (Auspex) умеет читать ауры. То есть достаточно одного старейшины-провидца, бросившего на тебя взгляд в неудачный момент, — и твой грех виден как на ладони. Для принца Камарильи чёрные прожилки в ауре — достаточная улика, чтобы вынести приговор. Без суда.
Закон и причастие: Камарилья против Шабаша
Отношение к диаблери идеально раскалывает вампирский мир надвое — ровно по линии главных сект.
Для Камарильи это тягчайшее преступление из возможных. Башня Из Слоновой Кости держится на власти старейшин, а диаблери — это прямой инструмент, которым молодёжь может эту власть сожрать в буквальном смысле. Поэтому наказание одно и страшное: Кровавая Охота (Lextalionis). Принц объявляет диаблериста вне закона, и тогда каждый вампир города получает право — а порой и приказ — выследить и уничтожить его. Это смертный приговор, от которого почти нет спасения.
Для Шабаша же всё наоборот. Там диаблери — не грех, а причастие и законный способ доказать, что ты достоин: сильный забирает силу слабого, как и должно быть. Шабаш, зовущий себя «Мечом Каина», вообще видит в накоплении мощи через Амарант подготовку к Геенне. То, за что в одном городе сожгут заживо, в соседнем будет почётным ритуалом.
Война душ: когда жертва побеждает
А вот самое жуткое в диаблери — то, что добыча не всегда уходит тихо.
Обычно душа жертвы разрушается без следа. Но если у поглощённого была достаточно сильная воля, его дух не растворяется, а остаётся жить внутри победителя — голосом в голове, второй личностью, которая борется за контроль. Такой пассажир способен медленно сводить диаблериста с ума, искажать его поступки, а в худшем случае — попытаться полностью захватить тело, вышвырнув из него родное сознание.
Самый знаменитый пример мы уже разбирали в статье про Тремер. Когда основатель клана сожрал Антедилювия Саулота, он, похоже, проглотил не добычу, а бомбу замедленного действия: Саулот позволил себя «съесть», веками боролся за тело изнутри и в современную эпоху, по сути, победил. Похожая тень висит и над Ласомбра, чей прародитель, возможно, использовал собственную диаблери, чтобы уйти в Бездну и однажды вернуться через тело убийцы. Мораль простая: пожирая древнего, ты не можешь быть уверен, кто кого в итоге съел.
Проклятие ассамитов
Отдельная глава — клан ассамитов (в V5 — Бану Хаким), наёмные убийцы, которые когда-то возвели диаблери в основу своей веры: они систематически пожирали Сородичей, чтобы приблизиться к собственному прародителю. Это так напугало остальных, что во время Войны Массаса колдуны-Тремер наложили на весь клан проклятие: отныне ассамиты, пьющие кровь других вампиров, получали тяжкие увечья от самого этого акта.
Проклятие сдерживало клан столетиями — но не сломило: ассамиты искали обходные пути. Сняли его только в 1998 году, когда из торпора восстал древний мафусаил Ур-Шулги, дитя самого Антедилювия Хакима, и снял оковы со своих сородичей. Целая клановая трагедия, выросшая из одного-единственного табу.
А в играх?
Диаблери — не только книжная теория, она прорастает и в видеоигры, хоть и краем.
В оригинальной Bloodlines о ней то и дело говорят как о страшном табу, а фанатская любовь к теме столь велика, что одна из самых известных модификаций так и называется — про возможность «диаблеризировать» неигровых персонажей. А вот в Bloodlines 2 диаблери вшита уже прямо в сюжет: завязка строится на том, что у древнего протагониста по имени Phyre (Фаир) кто-то отнял силу, и логичный для вселенной способ её вернуть — найти и поглотить виновника. Плюс в голове у Фаира живёт чужой голос — очень уж знакомый по «войне душ» мотив.
Так что если коротко: диаблери — это и механика силы, и сюжетный двигатель, и моральная пропасть одновременно. Идеально вампирское изобретение.
Глубже, чем кажется
Диаблери — это вся суть Мира Тьмы в одном действии: путь к могуществу, который стоит тебе души. Из неё растут поколения и иерархия, Кровавая Охота и причастия Шабаша, падение ассамитов и судьба целых кланов. Один запретный глоток — и завязана половина вампирской истории.
Видеоигры дают почувствовать атмосферу, но за кадром всегда остаётся в разы больше. Если вам захотелось разобраться в самой вселенной — в поколениях, Дисциплинах, кланах и в том, как всё это связано между собой, — для этого есть удобный инструмент.
Справочник по Vampire: The Masquerade V5
Если проект окажется полезным, поддержать его и следить за обновлениями можно тут: