Игры, делящие между собой похожие механики, создают похожие проблемы - это неудивительно. Однако же способы устранения могут кардинально отличатся, что меня и привлекло. Я хочу поделиться интересными примерами, давая комментарии тут и там.
Мне кажется, автор так и не смог ответить на поставленный собой вопрос: а как делать то ассиметричный геймплей?
Не было такого вопроса