Игры, делящие между собой похожие механики, создают похожие проблемы - это неудивительно. Однако же способы устранения могут кардинально отличатся, что меня и привлекло. Я хочу поделиться интересными примерами, давая комментарии тут и там.
Не то что бы я много играл в настолках против игроков в «недуэльных» боевках, но от себя вспомню механику войны между городами в 7 чудес, а точнее её не очень большой полезности
Да, мне даже понравилось, что война в их игре чувствуется излишне затратным предприятием с сомнительным выхлопом.
Но, подло поставив военное здание последним действием в, скажем, второй эпохе, то можно поднять очков. Да, работает только с мирными соседями.