Да выглядит ваще жеска, там ес че фуррей и людей режут умные ученые :3 Можете написать своё мнение касательно локации, а если вам понравилось поставьте лайкосик, буду признателен.
Просто ламповый разработчик игр на UE5.
Да выглядит ваще жеска, там ес че фуррей и людей режут умные ученые :3 Можете написать своё мнение касательно локации, а если вам понравилось поставьте лайкосик, буду признателен.
В общем т.к я заменяю все старые модельки то решил наглядно продемонстрировать разницу между старыми и новыми.
До релиза моей игры осталось чуть больше недели, а я занимаюсь переделыванием всех локаций и ассетов.
В общем-то почему я решил пересобрать визуальный стиль своей игры?
Ну тут вообще 2 основных причин.
Первая заключается в оптимизации, я решил переделать многие старые ассеты которые были сделаны по сути на отъебись и имели огромное кол-во полигонов,…
Итак столкнулся вчера с проблемой при тестировании игры. Так называемые артефакты теней создаваемых при помощи Volumetric Fog.
Изменение параметра r.VolumetricFog.GridPixelSize 4 и другие консольные программы не помогают избавиться от этой проблемы делая эффект временным.
Решение проблемы.
Первое что вы можете сделать так это отключить MegaLights и…
Даров, несколько дней назад я пришёл к мысли, что у меня в игре графика говно и модельки тоже уже не вайбик(на самом деле просто мне перестало нравится).
Решил я крч пройти заново каллисто протокол чтобы посмотреть как там устроена графика и теперь зарядившись вдохновением я переделываю полностью локации и модельки в игре.
Даров господа... Сразу скажу я не особо понимаю как делать трейлеры и не умею их делать, я смотрел как делают другие и решил сделать что-то похожее. Надеюсь вышло не так хуево как могло бы :3
Даров. Я занимаюсь разработкой своей хоррор инди игры с фурриями "The Furry Protocol" название и как любой инди разработчик я хочу как-то продвинуть игру.
Не долго думая я решил обратится к IXBT, первый контакт был когда я только только создал страничку игры... Она была гавно и тут думаю понятно поч меня загостили и забили хер.
В основном обновление затронуло оптимизацию и локации. Почти полностью была переделана серверная. Скоро буду выпускать демку в стиме, а пока что поиграть можно ток на itch io и gamejolt
Даров всем, спустя часы проведённые на скейчфабе в изучении моделек и набора вдохновения я решил начать создание медицинского блока у себя в игре.
В общем в ходи недолгих размышлений я решил сделать вторую игровую секцию не просто в металлических коробках, а разнообразить локации необычными архитектурными решениями.
Даров коллеги разработчики. Уже на протяжении 7-ми месяцев я делаю свой Фурри хоррор и что я могу сказать? Разработка проектов в одиночку пипец как сильно бустит ваши навыки в разработке, вам буквально будет необходимо заниматься всем, что очень сильно прокачивает ваши навыки.