Осталось не так уж и много. Я почти все доделал, осталось только отполировать геймплей и усе :3
Просто ламповый разработчик игр на UE5.
Осталось не так уж и много. Я почти все доделал, осталось только отполировать геймплей и усе :3
Я изменил анимации монстру, модельку, текстуры, улучшил звуки. Щас осталось только катсцен сделать с участием монстра и будет заебись.
Что это за рубленное дерьмо? Я просто сидел и понял что нужно переделать модельку монстра...
Монстр является котиком. Из плечей и мозга у него торчат кошачьи усы которые мутировали и утолщились.
Господа, я реализовал механику взлома дверей в своей игре с помощью программирования. Вот видос с тем как она работает :3
Сорян, видос немного долговат, но ничего страшного :3
Прошло около 20 дней с того момента как я полностью началъ пересобирать все локации у себя в игре и наконец-то! Я почти закончилъ.
За +- 20 дней я заменил 90% всех мешей у себя в игре, на более детализированные, с более качественными текстурами и геометрией.
Так же я поработал над оптимизацией, и достиг значений в 50 фпс на эпических настройках граф…
В общем т.к я заменяю все старые модельки то решил наглядно продемонстрировать разницу между старыми и новыми.
До релиза моей игры осталось чуть больше недели, а я занимаюсь переделыванием всех локаций и ассетов.
В общем-то почему я решил пересобрать визуальный стиль своей игры?
Ну тут вообще 2 основных причин.
Первая заключается в оптимизации, я решил переделать многие старые ассеты которые были сделаны по сути на отъебись и имели огромное кол-во полигонов,…
Итак столкнулся вчера с проблемой при тестировании игры. Так называемые артефакты теней создаваемых при помощи Volumetric Fog.
Изменение параметра r.VolumetricFog.GridPixelSize 4 и другие консольные программы не помогают избавиться от этой проблемы делая эффект временным.
Решение проблемы.
Первое что вы можете сделать так это отключить MegaLights и…
Даров, несколько дней назад я пришёл к мысли, что у меня в игре графика говно и модельки тоже уже не вайбик(на самом деле просто мне перестало нравится).
Решил я крч пройти заново каллисто протокол чтобы посмотреть как там устроена графика и теперь зарядившись вдохновением я переделываю полностью локации и модельки в игре.
Даров господа... Сразу скажу я не особо понимаю как делать трейлеры и не умею их делать, я смотрел как делают другие и решил сделать что-то похожее. Надеюсь вышло не так хуево как могло бы :3
Даров. Я занимаюсь разработкой своей хоррор инди игры с фурриями "The Furry Protocol" название и как любой инди разработчик я хочу как-то продвинуть игру.
Не долго думая я решил обратится к IXBT, первый контакт был когда я только только создал страничку игры... Она была гавно и тут думаю понятно поч меня загостили и забили хер.