Дождь, шаги и скрип двери: как собрать звуки для прототипа игры

Дождь, шаги и скрип двери. Иллюстрация создана с ИИ.
Дождь, шаги и скрип двери. Иллюстрация создана с ИИ.

MOSS-SoundEffect v2.0 от OpenMOSS создаёт звуки по текстовому описанию. В официальном демо можно задать дождь во дворе, шаги по мокрым доскам или скрип старой двери и получить отдельный аудиофрагмент. Чтобы начать, устанавливать модель на компьютер не нужно.

Представьте: персонаж пересекает двор под дождём, поднимается на деревянное крыльцо и открывает дверь. Именно такие мелочи делают нарисованное место осязаемым: у крыльца появляется материал, у двери – вес и возраст. Попробуем описать их для генерации.

Как получить звук из описания

  1. Откройте демо и введите описание в поле Prompt («Описание»). Для этой сцены ниже есть три учебных запроса. Модель обучали на английских и китайских описаниях; здесь используем английский.
  2. Выберите длину фрагмента ползунком Duration (seconds) – «Длительность в секундах» – например, пять секунд для двери. Модель поддерживает длительность до 30 секунд.
  3. Нажмите Generate Sound Effect («Создать звуковой эффект»). Результат появится в Output Audio («Готовое аудио»). Для следующего эффекта замените описание и снова запустите генерацию.
Описание → генерация → аудиофайл. Схема демо MOSS-SoundEffect.
Описание → генерация → аудиофайл. Схема демо MOSS-SoundEffect.

Дождь:

Steady rain falling on a small courtyard, no footsteps, no voices, no thunder.

Шаги:

A person in boots taking four slow steps on wet wooden boards, no rain or voices.

Дверь:

An old wooden door opening once with a slow creak, no footsteps, no slam, no music.

Дождь, шаги и дверь описаны отдельно: каждый эффект получится самостоятельным файлом. Запросы ниже – учебные примеры.

В Provod.ai можно превратить русское описание сцены в короткие английские запросы для генерации звуков. Например, попросить разделить наш двор на фон, шаги и открывание двери. Сами звуки в этом примере создаёт демо MOSS.

Собрать сцену – в отдельном редакторе

MOSS генерирует аудиофрагменты. Для монтажа подойдёт, например, Audacity: импортируйте файлы на отдельные дорожки, передвиньте шаги и скрип к нужным моментам, настройте громкость. В игре запуск шагов и двери привязывается к событиям персонажа. Демо MOSS такую сборку сцены не выполняет.

Библиотека готовых звуков

Freesound – библиотека сообщества с сотнями тысяч звуков. Там есть записи дождя, дверей, шагов и других повседневных событий; участники пополняют коллекцию и могут загружать собственные записи. Скачивание бесплатно после входа в аккаунт. У файлов разные лицензии Creative Commons: условия коммерческого использования и указания автора зависят от конкретной записи.

У MOSS открыты веса, а у размещённого демо могут быть свои лимиты. Фиксированная цена за один звук не заявлена.

Придайте своей сцене голос: откройте демо и опишите первый звук – например, скрип тяжёлой двери. Дальше можно озвучить весь придуманный мир.

11