Принцип разделения и компенсации в анимации удара

Есть важный принцип, который делает любую анимацию удара более правдоподобной и мощной. Этот принцип использовался в серии игр Shadow Fight. Давайте посмотрим, как это работает на примере нескольких ударов, взятых прямо из руководства аниматоров.

Принцип разделения и компенсации в анимации удара
3030

Интересно, спасибо. Если бы добавить примеров анимаций, а не только схем, было бы совсем хорошо.

Этот принцип использовался в серии игр Shadow FightНапример гифок из Shadow Fight

3