Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Игра получилась именно такой, какой я и ожидал после демо - безыдейной, достаточно пресной, однообразной, но слава богу, щадяще короткой.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Начну, по классике, с сюжета. Сюжет тут есть и он банален. Что первое вам придет на ум, если попросить представить стандартную Sci-fi историю? Отряд каких-то рабочих, прилетевших на станцию? Взбунтовавшийся ИИ? Роботы, познающие человечность? Огромные космические постройки, выглядящие впечатляюще, но с практической точки зрения абсолютно бесполезны и что-нибудь ещё в таком духе, правильно? Прагмата именно про это.

В начале игры Хью, главный герой игры, вместе со своими товарищами прибывает на лунную базу для дежурной проверки. Прибыв на станцию он обнаруживает, что та заброшена и кроме ИИ по имени IDUS и кучки роботов, там нет ни одной живой души. Тут бы стоило задуматься, что дело пахнет нечистым и стоит немедленно свалить отсюда, но они двигаются дальше и в итоге станция начинает разваливаться после небольшого лунотрясения и Хью остаётся единственным живым существом на станции.

Среди этого хаоса он находит нового союзника в лице печально известной D-I-0336-7, она же Диана. Заручившись поддержкой рободевочки, Хью отправляется в путешествие по луне в надежде найти обратный путь на землю.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Если завязку ещё и можно с большой натяжкой назвать интригующей, то всё, что происходит дальше - это безыдейная банальщина. История развивается именно так, как ты от неё ожидаешь и заканчивается самой предсказуемой концовкой, которая к тому же не работает, потому что персонажи донельзя пресные и химия между ними отсутствует напрочь.

Хью воспринимается не как персонаж, а как какой-то мех, который лишь изредка открывает лицо. Всё остальное время мы видим его из-за спины и слушаем банальные фразы. Он практически полностью лишен харизмы, а его мотивация защитить робота в облике девочки подана настолько в лоб, что даже не смешно. Он буквально встречает её и тут же решает, "ради тебя я убью всё живое на земле". А зачем ему это делать? Я не знаю, потому что она миленькая, наверное. После него Итан из Re7 воспринимается как самый живой и проработанный персонаж.

А Диана...ну, она просто пропаганда деторождения, у которой в игре есть только два применения: взламывать роботов и быть милой (кстати, не считаю её милой). Ни для кого не секрет, что Япония переживает серьезный спад рождаемости, и уже десятый год подряд страна сталкивается с глубоким демографическим кризисом. И я не сильно вас удивлю, сказав, что правительство страны использует поп культуру для пропаганды семейных ценностей.

Spy x Family, Buddy Daddies, The Yakuza's Guide to Babysitting, Kakushigoto и многие другие тайтлы объединяет то, что в них фигурирует и ребенок, за которым главному герою предстоит ухаживать. Они сосредоточены на радостях уютной семейной жизни, подчеркивают эмоциональное тепло, которое приносят дети и намеренно опускают различные бытовые трудности. Правительство японии открыто поддерживает контент, продвигающий традиционные ценности и я уверен, что Pragmata является частью этого направления, потому что Диана изображена в образе идеального ребенка, который не капризничает, не требует затрат на содержание, а просто делает милые вещи и оказывает моральную поддержку. Её можно заменить на взрослую женщину, на безликого робота, да даже на собаку и сюжетно это ровным счетом ничего не изменит. Нет ни единой причины*, по которой она выглядит именно как семилетний ребенок. Если что, я сейчас критикую не внешность ребенка с дизайном, который действительно может вызвать резонные вопросы, а то, что это просто милый ребенок и больше ничего. У них было всего два персонажа, не считая антагониста, о котором даже сказать нечего, но ни одного из них они не наделили хоть каким-то характером. Просто рандомные, ничем не запоминающиеся неписи.

Да, я в курсе, что сюжетно попытались обосновать то, что робот выглядит как ребенок, но всё опять-таки упирается в отцовство и это всё ещё может быть кто угодно, а не только маленький ребенок.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

С визуальной точки зрения игру можно описать одним словом -дженерик (его ведь ещё используют, да? не слежу за модой слов). Графика приличная, но арт совершенно невыразительный. У прагматы достаточно стерильный стиль. Все эти сайфай дизайны с белыми блестящими и огромными коридорами, усеянными пёстрыми вывесками и такими же белыми и глянцевыми, словно игрушки врагами, мы видели уже много раз. Например, в том же Ninja Gaiden 4, который можно легко спутать с прагматой, потому что как в меме, they the same pictures. Что б уж совсем не негативить, могу похвалить дизайн боссов. Опять-таки, мы уже это видели и в гораздо лучшем исполнении, но пусть игра и не объясняет почему они выглядят так, а не иначе и несколько раз повторно использует убитых боссов, мне нравится тема роботизированных животных.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Главная и единственная фишка тайтла - это взлом, позволяющий обходить защиту врагов и наносить им урон обычным оружием. Когда наводишь прицел на врага, с правой стороны экрана появляется мини-игра, где надо провести путь от точки А в точку Б, минуя некоторые препятствия и по пути собирая модули с различными эффектами. Таким образом получается, что ты играешь в две игры одновременно (уверен, зумеры в восторге). На бумаге, возможно, эта идея звучала круто и революционно, на деле же она сильно сбивает темп. Ты постоянно отвлекаешься от происходящего на основном экране и просто пялишься на эту змейку, попутно отходя в сторону, чтобы урон не прилетел.

Представьте, если бы в резиках прежде чем стрелять во врага, тебе пришлось бы раз в 30 секунд проходить капчу и так повторять до победного. Звучит не очень весело, правда? Ну а вот здесь вся игра такая и она не меняется от начала и до конца. Да, вы можете взять несколько модулей, которые, например, будут взламывать сразу несколько врагов или накладывать на них дебафы, есть улучшение, которое автоматически решает мини игру целый один или два раза за бой, но суть от этого не меняется. Вам всё равно постоянно придется играть в унылую змейку.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

В каком-то плане эта игра напомнила мне Remember me. Там точно так же есть неплохая картинка, но ещё и банальный сюжет, безыдейные дизайн мира и врагов, а так же постарались прикрыть морально устаревшую боёвку оригинальной, но ужасно раздражающей идеей. Идея создания собственных комбо действительно выглядит интересно на бумаге, но на практике скатывается в монотонное жмаканье одной кнопки. За 12 лет эта фишка больше нигде не использовалась, потому что ей просто нет места в играх, и, я уверен, что эта пресловутая змейка перед каждым выстрелом тоже больше никуда не перекочует. Причину я уже объяснил выше - это просто тупо, каждый раз, когда ты хочешь выстрелить во врага, заставлять решать унылую задачку по проведению полоски и это просто невозможно реализовать так, чтобы ты получал удовольствие от процесса.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Что самое печальное, без этой фишки в сухом остатке у нас остаётся стандартный шутанчик из середины нулевых, где ты можешь стрелять, уклоняться - и больше ничего. В тех редких случаях, когда главный герой лишается поддержки Дианы, ты понимаешь, насколько беден геймплей на самом деле. Хью самостоятельно не способен убить даже одного врага, и не встреть он андроида, игра бы закончилась в самом начале.

А кроме такой себе стрельбы, всё, что может предложить прагмата - это изучение максимально линейных уровней, которые вроде бы постарались набить какими-то секретами и тайными комнатами, но забыли про разнообразие. Активностей на уровней и так не слишком много, так они ещё и повторяются из уровня в уровень. С учетом того, что локации и визуально не отличаются друг от друга, мне часто казалось, будто я попал в какой-то день сурка и повторно переигрываю один и тот же уровень.

Думаете утрирую? Вот вам пример:

Это в начале игры

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Это в середине

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

А это ближе к концу

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

По-моему комментарии излишни - это просто треш. Кто-то сказал, мол, неважно сколько замков, важно как их открывать и действительно, если бы для их открытия придумали различные условия, например, в одном месте надо пройти платформинг секцию, в другом решить загадку, в третьем что-то ещё, но ничего подобного эта игра не предлагает. Ты просто бежишь по унылым коридорам, видишь кружочек, прожимаешь простенькое QTE и так каждые пол часа. Мне казалось, что у нинтендо игры репетативные, но кэпком удалось их переплюнуть на несколько голов в этом плане. Придется постараться, чтобы вспомнить хоть одну игру, которая вот настолько из раза в раз требовала от игрока повторять одни и те же несколько действий на протяжение всей игры.

Прошел историю о том, как Capcom пытается поднять рождаемость страны восходящего солнца, то есть, Прагмату

Игра в целом не оставила после себя никаких впечатлений и на следующий день после её прохождения, во время написания этого текста, я долго сидел с пустой головой и не мог понять, что же про неё можно сказать. Да, технически игра выполнена почти идеальна. Багов нет, оптимизация хорошая, картинка тоже ничего. Тут невольно вспоминается фраза про красивый фантик, но совершенно невкусную конфету. Прагмата именно такая, снаружи в целом симпатичная, но внутри пустая и бесконечно скучная.

233
153
13
9
9
6
6
4
4
4
3
1
1
1
1
1
1
396 комментариев