Статья удалена
Сделал новую модельку в Blender. В этот раз перед о мной стояла задача изучить более детально Substance Painter.
Раньше текстуры рисовал в Photoshop и понимал, что эта технология не только медленная, но и устаревшая. В целом очень понравилось, в SP вижу большой потанцевал (хотя кто не видет).
Видосик 360° записал:
На Скетчфабе можно покрутить самому
Geometry: Quads 15.3k, Total triangles 31k