Использовались ли нейросети при создании Half-Life 2? Давайте разбираться!
Все же мы видели этот невероятный уровень реализма плоской воды, который по сей день не могут повторить. А тогда хватало примерно 2 килобайта памяти. Но вопрос лишь в том, куда шла остальная память?
Сегодняшний дефицит просто шутка. 20 лет назад за 32 гигабайта ОЗУ можно было купить улицу в Румынии. И это я говорю про ддр1. Можете сами представить, что было с ддр5.
В наше время вполне очевидно, что игры подобного уровня в принципе не могут быть рукотворными. Посмотрите только на этот уровень графики:
Я не буду углубляться в теорию, что Гейб Ньюэлл является военным роботом Республики Казахстан, это уже спекуляции. Вероятно, все участники команды разработки являлись живыми и даже людьми.
Но очевидный факт, что картинка не рендерилась так называемыми традиционными методами. Ассеты на самом деле просто информация, помогающая нейросети выстраивать трёхмерную реальность.
А как вы считаете? В уме? В столбик? С трудом? Пишите согласие в комментариях. Лучи не нужны.