Какой год - такие и итоги
Вот они слева направо
1. Lies of P
Субъективно, лучший солслайк на рынке.
Первая игра за очень долгое время, которую мне захотелось пройти ещё раз сразу после финальных титров.
Красивый арт дизайн, великолепный ost и интересный сюжет. И ко всему прочему понятная, прозрачная система сайд-квестов(привет Миядзаки).
Геймлейно тоже довольно неплохая.
Разнообразие оружий и их механик оставляет пространство для творчества, правда комбинировать рукоятки и лезвия лично мне было не особо интересно: все же оружия с боссов играются приятнее.
Боссы отличные - они запоминаются.
Лаксазия и Безымянная Марионетка понравились больше всех в базовой игре.
Длс вышло ничем не хуже основной игры. Арлекино - лучший босс всей игры. А может и среди жанра даже. За совокупность сюжетной развязки, атмосферы во время боя, великолепно выглядещей арены и синематиков - это было чертовски круто.
Если на боссе призвать сюжетного нпс - эпика становится х2 за счет того, что это не просто болванчик, а крепко вплетенный в сюжет персонаж со своей мотивацией. Да и видеовставки с добиваниями меняются.
2. Wuchang: Fallen Feathers
Бодрый, красивый с неплохими боссами. Интересный подход к прокачке, когда ты можешь перекидывать поинты в любой момент игры, адаптируя свою игру под ту или иную ситуацию.
3. Elden Ring Nightreign
150 часов незамыбаемых эмоций в коопе с Irbisalation и Хатикой. Только ради них и наиграл столько.
Если серьезно, пока фанаты Миядзаки скупают длс к длс миллионными тиражами - эта серия так и продолжит стагнировать.
Пытается казаться рогаликом, но таковым не является - у нас было 5 забегов подряд, которые повторяли один за одним ту же карту, расположение ключевых поинтов и боссов 1-2 дня.
Самый абсурд - ты можешь посмотреть все скейлы оружий и персонажей в хабе, а вот сделать этого во время забега ты уже не можешь. Почему, Миядзаки?
Елден был хорошим, смелым и интересным решением - Найтрейн же просто коопная жвачка.
На этом игровые итоги можно было бы и закончить, но..
4. Ratchet & Clank: Rift Apart
5. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Я обожаю оригинальный VtMB. Прошел её бесчисленное количество раз и разумеется очень сильно ждал VtMB2.
И вот игра вышла в релиз, пройдя через производственный ад, увольнение Митсоды и постоянные переносы. Но вышла!
И вышла она.. неплохой. Игра совершенно точно не заслуживает такого обилия негативных отзывов. Я понимаю за что её не приняли любители оригинальной игры. Понимаю за что её не приняли любители ААА синглов. Понимаю почему могли бы недоговать любители НРИ. Её есть за что критиковать, она не лишена недостатков - но она точно не плохая.
КитайРумы проделали отличную работу. Арт дизайн у игры получился на ура: локации, окружение да и заснеженный Сиэтл вышли атмосферными, пусть сам город и кажется пустым.
Сюжет хоть и не хватает звезд с неба, но за ним интересно следить: практически ни одна из догадок не подтвердилась вплоть до самого финала.
Про отвратительные сайд квесты не высказался только ленивый - они действительно ужасны.
Куски геймплея за Фабиана меня не задушили - их интересно проходить, во всяком случае в первый раз. Для нг их сейчас уже можно отключить, оставив только сюжет Фаер.
Хорошая игра - посредственный сиквел.
К сожалению по Миру Тьмы и так игр не выходит - на фоне провала VtMB2 мы теперь не скоро ещё хоть что-то увидим. Искренне надеюсь, что Парадоксы продадут права на весь Мир Тьмы кому-нибудь другому. Или хотя бы пусть продадут лицензию на видеоигры. Потому что то, какой игра вышла - вина исключительно Парадоксов.
6. Dispatch
Из всего пройденного за год - именно Диспач подарил больше всего эмоций.
Возможно это лучшая современная супергероика после Неуязвимого. Свежо, чертовски смешно, местами немного чернушно, но в то же время так душевно.
И я искренне рад, что у ребят всё получилось - это великолепное наследие Telltale и столь же прекрасное начало для AdHoc.
7. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Играли в 6 человек и это было отличное, ламповое и веселое времяпрепровождение. Тот самый дух и ощущение игр времен 8бит.
8. SUPER CRAZY RHYTHM CASTLE
Лучшая инвестиция денег в стим. Отличная ритм игра, особенно для коопа.
9. No Straight Roads: Encore Edition
Слэшер с примесью ритм игры. Или ритм игра с примесью слэшера. Довольно неплохая, с хорошим юмором и историей. Веселая, хоть и местами спорная(что касаемо именно ритм аспекта), да и кооп в ней только локальный через remote play
10. Rift of the NecroDancer
Люблю я ритм игры и в этой с удовольствием провел 25 часов. Интересный взгляд на классические гитар хиро, приправленный новыми, клевыми геймплейными штуками из оригинального некродэнсера.
11/12/13. Left 4 Dead 2 / Back 4 Blood / World War Z
Примерно одно и то же - различия в деталях. Для коопа на 4х очень даже бодро.
14. Peak
Пару десятков часов проведенные в коопе того явно стоят. Куча смешных моментов, в которые вы попадаете, игра создает сама собой.
15. Meganonk
Новый взгляд на вампирлайк? Да! Перенести концепцию Vampire Survivors в 3д - вышло очень даже удачно. Затянула так сильно, что 100 часов прошли незаметно.
16. Vampire Survivors
Еще 65 часов сверх Мегабонка провел в вампирах. Отличная времяубивалка.
17. The Outlast Trials
Я честно не играл первые 2 части - ну не люблю я скримеры, наложенные на ощущение беспомощности.
Эта же игра вышла не столько страшной - сколько атмосферной. Градус жестокости возвели в абсолют и игре это только на руку. Одному играть скучно, а в коопе вполне себе интересно.
18. Thank Goodness You're Here!
Коротенькая, на пару часов всего лишь. Буквально пропитана классическим, британским юмором.
19. Tom Clancy's Splinter Cell
После просмотра мультсериала от Нетфликс очень захотелось вновь окунуться в серию. В планах перепройти все части. Играется хорошо, хоть и немного скучно из-за однотипности миссий.
20. Devil May Cry
Начал перепроходить всю серию на дмд сложности, возможно на подсолнух.
DMC 1 отличная вещь. Учитывая что игра разрабатывалась как Resident evil 4 - от нее прям веет духом классической трилогии резидентов. Кривая, косая, плохо состарившаяся, но такая уникальная в серии.
Поскорее бы вкатиться в трешку - там как раз допилили до ума Crimson Mod
А еще за этот год я понял, что СтимДек - девайс не для меня. Возить с собой и юзать его в транспорте - затея глупая, а как прикроватный девайс для меня он тоже не работает. Играл я на нем очень мало, да и то в начале года.
Хочу попробовать комбинацию Sunshine/Moonlight на планшете с дуалсенсом - и если работать будет адекватно, то от стимдека наверное избавлюсь. Что жаль, ибо это действительно крутая железяка, но не для меня, увы.
Год довольно скудный вышел на пройденные игры, да и много времени оказалось размано по всяким коопам. Бэклог копится и надо бы разгребать его начать в следующем году.
С новым годом, ребята! GLHF в 2026!