Компьютерные клубы в России продемонстрировали «рекордный рост» в 2024 году

Одна из причин роста их популярности — дороговизна игровых ПК, считают эксперты.

Компьютерные клубы в России продемонстрировали «рекордный рост» в 2024 году
155155
8989
3333
1515
1111
1010
55
33
22

Геймеры возвращаются к основам
Помню как в детстве приходишь в компьютерный клуб, а там gta: vice City, как достать соседа и NFS underground. А у тебя 15 рублей, 1 часть и выбор во что поиграть

41
6
2

Прямо "лучшие годы страны" возвращаются

71
15
3
1

Если сейчас начать встречаться с 18 летней то можно войти в 2007 год кстати.

25
10
5
4
1

"Где лучшая тусовка?
У нас в клубе!"

5

В моем детстве в клубах играли в гта 2, а потом вышла 3 и все такие ооо нихуя себе

2

И в системе есть игры, которые почему-то не управляются ПО учета времени, и когда ты слышишь "осталось пять минут", тихаришься в своей дальней кабинке и запускаешь какой-нибудь Sonic Riders, продолжая играть пока не найдут или пока не придет следующий чел.

В клубах где я бывал играли либо в гта либо в кс либо эро-игру "за стеной".

Сейчас уже нет такого. 60% играют в доту2, 30% в контру, оставшиеся 10 в валорант или лол. Других игр в клубах буквально не существует

Сейчас там только кс и валорант, пиратки перестали ставить.

Распродажи Steam теряют популярность: трафик упал в четыре раза с 2019 года

Steam остаётся крупнейшей игровой платформой на ПК и продолжает наращивать популярность, однако её распродажи уже не так эффективны, как раньше.

Распродажи Steam теряют популярность: трафик упал в четыре раза с 2019 года
4343
1212
66
22
22
11
Новых достойных игр мало выходит + народ скуфеет, потому играет в старенькое, что полюбил, вот и весь сказ.
Киберспорт изнутри: Денис Крюков о том, как живет киберспорт в России

Чтобы узнать, чем живет и как себя чувствует киберспорт в России, мы пригласили в гости Дениса Крюкова - руководителя отдела медиа-проектов и киберспорта Astrum Entertainment.

Аналитики: ПК-игроки проводят 92% времени в играх старше двух лет

Им особенно нравятся сервисные проекты.

Аналитики: ПК-игроки проводят 92% времени в играх старше двух лет
154154
6060
2424
66
55
55
22
11
11
Люблю игры постарше 😎
В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС

Но далеко не факт, что к её реализации приступят.

В Институте развития интернета предложили идею аналога Steam для стран БРИКС
1K
9191
3535
1616
1515
1515
55
33
22
11
11
11
Так VK play же существует, хотя даже EGS лучше.
Издательство SEGA вернула возможность покупки игр серии Dawn of War в российский Steam.
Всю серию можно купить по вкусной скидке.
188188
6666
1717
1313
44
22
это не sega вернула, а relic ушли от них и вернули
Выручка российских онлайн-кинотеатров выросла на 44% в 2024 году — до 121,3 миллиарда рублей

Лидером рынка остаётся «Кинопоиск».

Выручка российских онлайн-кинотеатров выросла на 44% в 2024 году — до 121,3 миллиарда рублей
5959
2727
44
22
22
Этож сколько бабушек забыло отменить подписку
Геймеры всё меньше играют в игры

Наткнулся на статью "Midiaresearch", где рассказывается о том, как игроки в игры... больше не играют в игры! 
(DTF момент)

Упрощенный наглядный график корреляции
1919
55
22
11
11
Деградация игр, повышение среднего возраста играющих в игры, в 30-40 уже нет столько свободного времени и обязанностей больше.
Киберспорт: история и ошеломительные призы
Киберспорт: история и ошеломительные призы
22
11
Число игр продолжает расти, но разработчики никому не нужны
Число игр продолжает расти, но разработчики никому не нужны
33
реклама
разместить
Состояние игровой индустрии на текущий год.

Меня очень радует что с каждым годом доля пк растет, мне как заядлому пк бояру это приятно, конечно мобилки сильны, но это и понятно, они доступнее и бесплатные по большей части. Наблюдаем дальше.....

Состояние игровой индустрии на текущий год.
11
Мобильная Royal Match заработала свыше 5 млрд. долларов или почему российскому мобильному геймдеву конец

Такую сумму казуальная игра «Три в ряд» смогла набрать меньше, чем за 4 года. Причём более 2 млрд. долларов Royal Match заработала за последние 8 месяцев. В настоящий момент игра приносит около 126 млн. долларов в месяц. Всего игру скачали 325 миллионов раз.

22
22
Ренессанс облачного гейминга

В России, внезапно, достаточно конкурентный рынок решений для облачного гейминга. Сразу 3 крупные российские компании имеют по такому сервису. С 2022 года МТС и VK запустили свои сервисы облачного гейминга на фоне закрытия GFN (аффилировано с Nvidia) и SberPlay, занимающихся также облачным геймингом. В начале 2024 года Яндекс запустил «Плюс Гейминг…

44
22