Скоро др. Думал стол для компа купить, где-то 150-200см. А потом думаю, что не очень-то он мне и нужен. Затем думаю игру какую-нибудь в стиме взять. Но и игра мне не особо нужна. Затем думал ссд побольше взять, но и он мне не очень нужен

39
7
5
3
2
1
1
Бро, подари себе поход к психологу или отдых на месяца три так. Явно поможет

‎Знаете, всю жизнь я играю в видеоигры, и никогда не встречал какого либо принятия в обществе, причем с возрастом это только углубляется в более локальные вещи. В детстве частенько слышал от родителей про вред игр, хотя ПК у нас был, но тем не менее рано или поздно проскакивали эти набросы, что "со своими играми" совсем тупеешь. ‎

‎В начальн…

8
7
3
2
1
1
Одиссея кстати говно

Два терабайта памяти и 32Гб ОЗУ. Кажется, в Ninkear вообще не обратили внимание на кризис памяти. И сейчас этот ноутбук выглядит как нечто премиальное. Сюда же можно добавить шикарный 2.5к экран, мощный процессор и полноценную клавиатуру с русскими буквами. А вдогонку тут ещё и металлический корпус, все порты, зарядка по type-C и даже картридер и R…

Обзор ноутбука Ninkear A16 Pro 2025: память не проблема (лонг)
4
1
1

Sony отказалась вырезать ее, потому что гендир не хотел потом отчитываться перед Конгрессом.

«Человека-паука: Нет пути домой» не пустили в китайский прокат из-за Статуи Свободы
21
3
1
1
1
1

Вернутся все — Морбиус, Крейвен и так далее.

Sony перезапустит свою киновселенную о злодеях Человека-паука
60
5
2
1
1

Во избежание всяких недоразумений я сразу же говорю, что данное интервью не является пресмыкательством перед некой торговой площадкой. С интервью я давно завязал, но так уж вышло, что мне попался комментарий Vino о том, что у него не брали интервью. Списались, пообщались, и вот результат — интервью готово.

Интервью с Vino: Большой разговор о Франции, кодексе душнил и лучшем сорте Вина
3
2
1
1
1
1
1
1

Мне может быть и нравится дизайн, но очевидно — в это будет трудно играть продолжительное время. Глаза устанут. Это же не арт-проект, а игра-сервис, в которой якобы подразумевается проводить по полдня.

В Doom цветастый UI помогал легко ориентироваться в боях. А в Marathon как ориентироваться, когда у тебя буквально ВСЁ цветастое? [АНАЛИЗ ДИЗАЙНА]
45
13
5
1
Максимальная база, визуальная читаемость просто ужасно низкая в боях, слишком крупный интерфейс еще и к тому же перегруженный (в арк рейдерес кратно комфортнее реализовано расположение/размер/количество элементов UI), слишком яркие/крупные эффекты от взрывов/выстрелов (яркость еще можно оставить, но размер всяких вспышек абсурдно большой), цвета слишком яркие а тени настолько контрастные что в помещениях есть практически темные участки. Слишком кислотное изображение получилось в итоге