Тэцуя Номура показал ранние концепт-арты боевой системы для Final Fantasy VII

Ее смогли полноценно реализовать только в ремейке.

Тэцуя Номура показал ранние концепт-арты боевой системы для Final Fantasy VII

В честь 29-летия оригинальной игры, создатель Final Fantasy VII выложил в соцсети X ранние концепт-арты боевой системы. По словам Номуры, рисунок относится к самым ранним этапам разработки и демонстрирует схему боя в трехмерном городском окружении — подход, который не удалось воплотить в версии 1997 года, но который стал основой ремейка.

Тэцуя Номура показал ранние концепт-арты боевой системы для Final Fantasy VII

На скетче изображены ранние версии Мидгара, дракон (один из возможных врагов), набросок Клауда и персонажи, позже переработанные в знакомых героев, включая элементы, впоследствии использованные для Рено.

Разработчик отметил, что многие идеи того периода технически были недостижимы для оригинала, но сейчас реализуются в серии ремейков, и призвал фанатов продолжать следить за проектом.

6
1
2 комментария