GO! LIVE — ищем Unity/C# Developer и VFX / Technical Artist

Привет.

Мы делаем GO! LIVE — single-player life-sim от первого лица про начинающего стримера.

Игрок начинает почти с нуля: дешёвая квартира, слабый ПК, мало денег и почти пустой чат. Постепенно он развивает канал, улучшает сетап, стримит, оплачивает расходы и формирует вокруг себя постоянную аудиторию.

Одна из основных идей игры — зрители должны ощущаться не просто числом на экране. У них будут характеры, память, отношения, конфликты, внутренние шутки, возможность уходить и возвращаться.

Сейчас команда уже собрана по большинству направлений. Нам не нужно ещё десять человек ради количества — хотим попробовать закрыть две конкретные позиции.

Unity / C# Developer

Ищем человека, который уже знаком именно с Unity и игровым C#.

Не обязательно иметь коммерческий релиз, но важно уметь нормально работать с чужим проектом, а не только писать отдельные учебные скрипты.

Что особенно пригодится:

  • gameplay systems;
  • interactions;
  • state machines;
  • AI / NavMesh;
  • save / persistence;
  • UI ↔ gameplay integration;
  • debugging;
  • profiling / optimization;
  • Git;
  • работа с уже существующей архитектурой.

Проект не нужно переписывать с нуля.

Наоборот, сейчас особенно ценен человек, который умеет:

открыть существующую систему → понять её → найти конкретную проблему → аккуратно исправить, не разнеся соседние части.

В начале будет небольшая реальная задача внутри проекта.

VFX / Technical Artist

Здесь интересен человек, которому близки:

  • Unity Particle System;
  • VFX Graph;
  • Shader Graph;
  • материалы / шейдеры;
  • environmental VFX;
  • gameplay / weapon effects;
  • muzzle flashes / impacts / smoke / sparks;
  • visual feedback;
  • lighting-related technical work;
  • profiling и оптимизация VFX.

Не обязательно уметь абсолютно всё.

Гораздо важнее, чтобы эффект можно было не только красиво показать на видео, но и нормально использовать в Unity без убийства производительности.

Что уже есть в команде

Сейчас у нас есть люди по направлениям:

  • Game Direction / Game Design;
  • Game / Level Design;
  • Unity / C#;
  • Gameplay;
  • Animation;
  • Environment / Props / Hard Surface;
  • Junior 3D / Character track;
  • UI/UX;
  • Music / SFX.

Поэтому сейчас набор довольно точечный.

Как работаем

Удалённо.

Без требования сидеть по 8 часов каждый день.

Стараемся держать процесс простым:

одна задача = один owner

Каждый разработчик работает в своей Git-ветке.

Если человек застрял — просто пишет об этом. Не нужно несколько дней молча пытаться победить blocker.

AI-инструменты использовать можно, но человек должен понимать и уметь исправлять результат, который сдаёт.

Важный момент про деньги

Сейчас фиксированной зарплаты нет.

Это энтузиастская команда, поэтому если нужна оплачиваемая вакансия ПРЯМО сейчас — этот набор не подойдёт.

GO! LIVE при этом планируется как коммерческая игра.

Я не хочу обещать случайные проценты или рассказывать, что «после релиза все разбогатеют».

Если с человеком нормально работаем и он становится постоянной частью команды, финансовые условия обсуждаются отдельно до монетизации проекта.

Как попасть

заполнить нашу короткую анкету:

Дальше покажу проект подробнее и спокойно пообщаемся.