GO! LIVE — ищем Unity/C# Developer и VFX / Technical Artist
Привет.
Мы делаем GO! LIVE — single-player life-sim от первого лица про начинающего стримера.
Игрок начинает почти с нуля: дешёвая квартира, слабый ПК, мало денег и почти пустой чат. Постепенно он развивает канал, улучшает сетап, стримит, оплачивает расходы и формирует вокруг себя постоянную аудиторию.
Одна из основных идей игры — зрители должны ощущаться не просто числом на экране. У них будут характеры, память, отношения, конфликты, внутренние шутки, возможность уходить и возвращаться.
Сейчас команда уже собрана по большинству направлений. Нам не нужно ещё десять человек ради количества — хотим попробовать закрыть две конкретные позиции.
Unity / C# Developer
Ищем человека, который уже знаком именно с Unity и игровым C#.
Не обязательно иметь коммерческий релиз, но важно уметь нормально работать с чужим проектом, а не только писать отдельные учебные скрипты.
Что особенно пригодится:
- gameplay systems;
- interactions;
- state machines;
- AI / NavMesh;
- save / persistence;
- UI ↔ gameplay integration;
- debugging;
- profiling / optimization;
- Git;
- работа с уже существующей архитектурой.
Проект не нужно переписывать с нуля.
Наоборот, сейчас особенно ценен человек, который умеет:
открыть существующую систему → понять её → найти конкретную проблему → аккуратно исправить, не разнеся соседние части.
В начале будет небольшая реальная задача внутри проекта.
VFX / Technical Artist
Здесь интересен человек, которому близки:
- Unity Particle System;
- VFX Graph;
- Shader Graph;
- материалы / шейдеры;
- environmental VFX;
- gameplay / weapon effects;
- muzzle flashes / impacts / smoke / sparks;
- visual feedback;
- lighting-related technical work;
- profiling и оптимизация VFX.
Не обязательно уметь абсолютно всё.
Гораздо важнее, чтобы эффект можно было не только красиво показать на видео, но и нормально использовать в Unity без убийства производительности.
Что уже есть в команде
Сейчас у нас есть люди по направлениям:
- Game Direction / Game Design;
- Game / Level Design;
- Unity / C#;
- Gameplay;
- Animation;
- Environment / Props / Hard Surface;
- Junior 3D / Character track;
- UI/UX;
- Music / SFX.
Поэтому сейчас набор довольно точечный.
Как работаем
Удалённо.
Без требования сидеть по 8 часов каждый день.
Стараемся держать процесс простым:
одна задача = один owner
Каждый разработчик работает в своей Git-ветке.
Если человек застрял — просто пишет об этом. Не нужно несколько дней молча пытаться победить blocker.
AI-инструменты использовать можно, но человек должен понимать и уметь исправлять результат, который сдаёт.
Важный момент про деньги
Сейчас фиксированной зарплаты нет.
Это энтузиастская команда, поэтому если нужна оплачиваемая вакансия ПРЯМО сейчас — этот набор не подойдёт.
GO! LIVE при этом планируется как коммерческая игра.
Я не хочу обещать случайные проценты или рассказывать, что «после релиза все разбогатеют».
Если с человеком нормально работаем и он становится постоянной частью команды, финансовые условия обсуждаются отдельно до монетизации проекта.
Как попасть
заполнить нашу короткую анкету:
Дальше покажу проект подробнее и спокойно пообщаемся.