По задумке автора, читатель должен ознакомиться со всеми тремя вариантами развязки и выбрать из них ту, которая придётся ему по душе. То есть, делая выбор, «игрок» заранее знает о последствиях — вы не пытаетесь угадать, какой из трёх вариантов привёдет к наиболее удачному результату, а осознанно выбираете персонажам судьбу.
Мальчик стоит перед статуей бравого всадника на лошади, и ему кажется, что статуя вот-вот оживет. Всадник действительно может ожить и увезти мальчика в захватывающее путешествие, а может остаться стоять на месте — тогда по дороге домой мальчик встретит маленького ребёнка и поможет ему найти маму с папой. Читателю нужно просто выбрать ту развязку, которая ему нравится.
Странно, что не вспомнили Роберта Стайна.
В книгах больше концовок и нелинейности, чем в играх Telltale.
Комментарий недоступен
Да, у него классные книги. Хотя он не был первопроходцем в жанре, так что.
Тред переписи тех, у кого были эти книги.
Во, Шелтон был!
Комментарий недоступен