РазработчикПро разрушает мифы про разработку игр.
Седня я опять не хотел РАБотать а значет самое время написат умнопост.
Миф 1: Да делат игры щас супирлегко, планка низкая.
Ето не так. Да игры стало делать проще чем 20 лет назад, даже чем 10 лет назад, поскольку движки развиваются, а с ними развивается множество QoL штук и упрощений. НО!
Дизайн игры, механик, уровней, арт, настройка, полировка и множество вещей на который придется потратить месяцы если не годы, для сравнительно маленькой коротышной игры, не говоря уже про крупняк. Ето усердие и тяжкий труд.
Сделать кривой кликер да, легко, сделать хорошую игру тяжко как и всегда. А с развитием технологий планка "хорошая игра" выросла, что уравновешивает облегчение инструментов.
Миф 2: ИИ все сделает за тебя
Я ето часто и много слышу от пончаков которые как будто живут не в 2024 со мной, а в 2042 году уже. ИИ все еще кривой и необработанный в плане ассетов, из 100 попыток может 2-3 раза получится что-то, что можно будет исползовать как референс да, да, не про какие рабочие штуки вещь не идет.
Но как плюч, многие коротуны, которые писать просто лень в плане кода, можно поручит ИИ, с этим он справляется почти всегда хорошо (но и тута нужна проверка, за ним глаз да глаз).
Или какие-то простенькие действия адобовского фотожаба.
Миф 3: Маркетинг самое важное
Маркетинг важен, но далеко не настока как любят говорит фанаты малопопулярных игр или разрабы 100$ в месец игр.
Тут самое время для веселой налогеи с рыбакой.
Чтобы поймать рыбу нужны 3 вещи (на самом деле побольше, а иногда меньше, но тут опустим): крючек, наживка и прикормка.
Нанизываешь наживку на крючок и закидываешь в воду, а чтобы рыбка подплыла, бросаешь в это место прикорм. Рыбка чувствует прикорм и подплывает покушат, видит большую вкусную наживку и кушает, а там мощный крючек и через час рыбка привращается в жареную рыбку.
Вот тоже самое с разрабокой, прикорм это твой маркетинг, от него зависит как много узнают игрокесов узнают о твоей угрульке до релиза. НО!
Если наживка (арт, музыка, трейлеры геймплейные) им не понравится, они уйдут. Если твой крючек не мощный стальной, а сделан из целофанового пакета они уйдут. В то же время если у тебя хорошая наживка, то со временем рыбки сами подплывут, а если еще и крючек хороший, то и улов будет хорошим.
Миф 4: Без знания программирования игру не сделать
Сделать
Играм нужен арт, музяка и код. И как в случае с музякой и артом, кода готового, движков без програмированния и фреймворков миллион.
Взять хотя бы констракт 3 с его супер простыми системами разработки. Или плеймейкер фреймворк визуального программирования для юнити, с которым, к примеру, были сделаны все враги и интерактивные элементы в пустом рыцаре.
Тут тож есть НО!, даже два.
Первой в том что ето все еще тяжело, кнопки сделать хорошо и так как я думою нету, это большой и долгий труд какой бы метод ты не выбрал. Все равно придется учить и осозновать кучу вещей, техническая часть никуда не делась, убрав програмирование.
Второе ето то что ты можешь захотеть то, что не получится сделать никак кроме когда, а готовых решений, ты не найдешь. Тут у тебя как и у програметса-разраба который неумеет рисоват (меня), есть два выбора: заказывать у крутышей или учить самому хотя бы до уровня когда получится сделать то что хочется. Ну а что ты думал, оно все не просто, как и я и грил в начале.
Миф 5: Я не вспомнел, так что обойдемся четырьмя
Вот так вот, я докушал свой багет с индейкой и виноградом, допил кофе и пошел даше РАБотат. И те удачке.