Только после инфы от Шрайера (которая, к слову, может быть неточной) половина ещё вчера оплакивавших студию качественных ремастеров сегодня уже мешает Bluepoint с грязью, негодуя над ремейком Demon's Souls:
Почему-то все так переживают за тот самый "арт-дизайн" когда существуют ремастеры GoW, Ico, MGS, Uncharted и ремейк Shadow of the Colossus. Там буквально просто переделали игры под актуальные платформы, добавив пару цифр к счетчику фпсов. Даже не знаю, почему все называют Shadow of the Colossus (ps4 ver.) ремейком — ведь там почти ничего и не поменяли: ни в механиках геймплея, ни в том самом "арт-дизайне".
Бладборн и так идеален, в него не нужно было что ли добавлять, основная проблема — игра заперта в рамках прошлого поколения консоли и имеет низкий фпс. Думаю, если стояла бы задача делать ремастер, то исправляли бы только техническую составляющую, так как на сам BB с его узнаваемым стилем имеется спрос, чего не скажешь про Demon's Souls, ремейк которой был для многих неожиданным.
Дело не в том, что Шрайер сказал (он мог и откровенно солгать, разбирать не буду), дело в том, что я впервые столкнулся с таким большим количеством критики ремейка. Ни на анонсе, ни на релизе, и даже ни после закрытия студии, где подводят итоги, труды Bluepoint ещё не видели столько недовольных. Но как только появились слухи, что главный стопором к обновлённому Бладборну стал Миядзаки, как тут же Блюпоинт стали второсортными ремейкоделами, не ведающими о сакральном арт-дизайне. Взяли ироды да испоганили шедевральный демонс соулс.
Штош, видимо, коричневый фильтр реально даёт +1000 к арт-дизайну или дело всё же в Бабдзаки...