Страх и его отсутствие. Какого это - когда тебя пугают, а ты не боишься

Небольшая проба пера на достаточно личную тему - какой опыт получаешь от хоррора, когда ты его не боишься + изменение призмы восприятия от такого мышления.
Небольшая проба пера на достаточно личную тему - какой опыт получаешь от хоррора, когда ты его не боишься + изменение призмы восприятия от такого мышления.

Для начала - небольшой дисклеймер. Весь текст является сугубо субъективным, с попыткой отразить то, как формировалось восприятие жанра в моем случае, с учетом всех особенностей и психики. Поэтому прошу не воспринимать все слишком серьезно - этот лонг не про критику, а про ощущения и эмоции. За моими плечами огромное количество отсмотренных, отчитанных и отыгранных хорроров, но упоминать я буду лишь самые критично важные для моей маленькой истории. И в конце концов, если все щитпостят - чем я хуже?
С хоррор жанром я познакомился очень рано, примерно в три года посмотрев Сонную Лощину (да, это не хоррор, но образ Всадника без головы - один из самых характерных, особенно в таком возрасте). Примерно тогда же, с подачи свой матери, я осознал что ужас на экране - всего лишь выдумка для развлечения, и понеслась.
Первым НАСТОЯЩИМ фильмом ужасов стал оригинальный Чужой, когда мне уже было ~5 лет. И примерно тогда же оказалось, что мне совсем не страшно, а скорее интересно следить за тем как космическая бабайка прореживает экипаж корабля.

Этот парень мне казался гораздо более жутким, чем сам ксеноморф. Почему то думал что у него был большой хобот и он при жизни был похож на слона без ушей.
Этот парень мне казался гораздо более жутким, чем сам ксеноморф. Почему то думал что у него был большой хобот и он при жизни был похож на слона без ушей.

Пока у меня не было доступного интернета, весь хоррор контент был в кино и книжном формате. Примерно в 6-7 лет я нашел книгу с несколькими хоррор рассказами в своей библиотеке - тогда меня впечатлил Ужас Амитивилля и какой-то коротенький триллер, где описывалось самовозгорание человека. Старенькое такое издание, но даже таких попсовых историй хватило что бы еще сильнее подстегнуть интерес. Поток страшилок на кассетах (и чуть позже дисках) - был очень активный. Пятница 13, Кошмар на Улице вязов, Подъем из глубины, Муха, Чужие, Хищник и многие другие произведения, которые обычно вызывают у детей кошмары. У меня же они вызывали восторг (Особенно Фредди Крюгер - Роберт Инглунд невероятно харизматичный дядька). А вскоре у меня появился первый компьютер дома - и первые игры.

Мой первый скример в играх - услышав стон Силтстрайдера я долго пытался понять, что издало столь леденящий звук
Мой первый скример в играх - услышав стон Силтстрайдера я долго пытался понять, что издало столь леденящий звук

Первым полноценным хоррор опытом в играх скорее всего можно назвать склеп в Return to Castle Wolfenstein. Диск с копией образа мне привез ныне покойный дядя, и сначала я опасался ломать ту самую каменную дверь, так как меня предупредили что дальше будет очень страшно. Через пол часа я уже увлеченно зачищал зомбаков.

Знали бы вы, как раздражало мелкого меня то, что эти парни своими щитами отражали пули. Вот где настоящий ужас.
Знали бы вы, как раздражало мелкого меня то, что эти парни своими щитами отражали пули. Вот где настоящий ужас.

Дальше был Дум 3. Именно на нем я начал понимать что игры меня совсем не пугают. Когда очередной монстр выскакивал из темноты, я не испытывал страха. Но вот остальные ощущения от игры вышли на передний план - я в полной мере оценил крышесносный визуал игры (еще бы его было видно почаще без фонарика), стрельбу и крутейший дробовик.

В какой то момент начал испытывать азарт, ожидая когда на меня выскочит очередной монстр за порцией свинца в жбан
В какой то момент начал испытывать азарт, ожидая когда на меня выскочит очередной монстр за порцией свинца в жбан

Далее случилась Амнезия. Я помню как все сходили с нее с ума, она была на слуху буквально везде. А вот я, в силу того что местные монстры мне казались скорее жалкими, чем жуткими, страха от игры (очевидно) не испытал. Зато во мне зародилась неприязнь к стелс-хоррорам. Когда ты не боишься ищущего тебя монстра, сидеть по углам в темноте - скорее раздражало. Поэтому последовавший поток попыток присесть на хайптрейн жанра прошел мимо меня

До сих пор не могу понять, кого могла напугать эта рожа. А вот головоломки да, были устрашающие. 
До сих пор не могу понять, кого могла напугать эта рожа. А вот головоломки да, были устрашающие. 

Параллельно я продолжал осваивать кино и книги. Повзрослев и приобретя хоть какую то серую массу в голове, я внезапно осознал - большая часть жанра мусор. Хоррор - бюджетный, простой и легко окупаемый жанр (особенно в видеоигровой индустрии, когда поток хорроров на Юнити был просто неостановим). Тогда случилось мое первое разочарование. Когда тебя не пугает бродящий всратый монстр, или очередной маньяк потрошащий подростков в дешевом слешере - жанр толком не может тебе ничего предложить. Да и методы "пугания" много где примитивны - показать кровяку, показать убийство, выпустить скример погромче, сделать очередного монстра поуродливее.Примерно тогда же я приобрел замечательную книгу-учебник по рисованию, которая окончательно определила мою любимую жанровую направленность в творчестве, и скорее всего подтолкнула меня к специальности сильнее всего. Забавно, но в свою профессию я попал начав рисовать монстров. Занимательное вступление от авторов, которые являлись игроками с поля классических триллеров, вроде "Баек из склепа", а так же их комментарии - подарили моему восприятию ужасов второе дыхание. Ужас может быть стильный. У ужаса может быть крутой сюжет. Ужас может быть увлекательным.

Сейчас ее уже почти не найти - да и вряд ли бы в современных реалиях не поднялся бы вой, что детям продают гайд по рисованию мертвецов, демонов и монстров. Ну и Байки из склепа - золото.
Сейчас ее уже почти не найти - да и вряд ли бы в современных реалиях не поднялся бы вой, что детям продают гайд по рисованию мертвецов, демонов и монстров. Ну и Байки из склепа - золото.

Переознакомившись с классическими произведениями, вроде того же "Кошмара на Улице Вязов", я стал подмечать, что это не просто крутое мочилово. Отличный образ маньяка, его харизма, креативный подход к выпиливанию героев - все это начало проявляться гораздо ярче, когда тебя не пугает то, что показывают на экране. Я начал оценивать все с "творческой" точки зрения - как дизайнеры создали образ, как его подали в фильме, насколько интересно смотреть за очередной смертью на экране.

Пожалуй, два моих любимых киномонстра - как с точки зрения дизайна, так и концепции. Чужой вообще стал путеводной звездой, утвердив Гигера как любимого художника (даже диплом в институте писался именно по его творчеству)
Пожалуй, два моих любимых киномонстра - как с точки зрения дизайна, так и концепции. Чужой вообще стал путеводной звездой, утвердив Гигера как любимого художника (даже диплом в институте писался именно по его творчеству)

А потом случился Outlast. Очередной бум жанра в видеоиграх, который, внезапно, мне понравился гораздо больше. Адреналиновый хоррор оказался весьма бодрее, когда ты не боишься происходящего на экране, чем ползание на карачках по темным углам. В этот момент даже ощущалось чувствовать некое напряжение - ты не боишься что тебя поймают, но игра построена так, что ты НЕ ХОЧЕШЬ что бы тебя поймали. Плюсом к этому шло такое количество мяса, которое на тот момент можно было увидеть далеко не в каждой игре. Ну и камера, ох эта камера. Она одновременно раздражала, но отдавала таким невероятным вайбом Ведьмы из Блэр (которая мне, в общем то, нравилась за свой подход), что именно Оутласт меня не оставил равнодушным. Плюсом туда шли сцены насилия от первого лица, до которых я видел разве что процедуру строггификации из 4 квейка, которая была хоть и неуютной, но не особо устрашающей.

Чик чик - и нет пиписи. Одна из самых дискомфортных сцен и идей для мужского геймерского населения, как по мне.
Чик чик - и нет пиписи. Одна из самых дискомфортных сцен и идей для мужского геймерского населения, как по мне.

Кроме этого, посмотрев стримы и летсплеи, я понял что мой опыт игры сильно отличается от того, что получают другие люди. Когда ты не испытываешь страха перед игрой, ничто не мешает тебе думать (кроме, разве что, несущегося за тобой психа). Из этого следует то, что все задачи и загадки в играх проходились на порядок быстрее и легче. Порой даже слишком быстро - так как некоторые хорроры к концу умудрялись утомлять. Плюсом, я предпочитал играть в хорроры по хардкору - ночью, в наушниках и в темноте.

Дальнейшие несколько лет я помню не очень хорошо - но примерно тогда я познакомился потеснее с творчеством Лавкрафта. И вот это - меня впечатлило. Когда тебя пугают не скучным монстром, а чем то, что даже понять толком не получится - гораздо интереснее, так как начинает работать воображение. А оно имеет свойство сделать все только страшнее. Все же мы боимся не темноты, а того, что может в ней скрываться.
И вот тогда я добрался до Call of Cthulhu : Dark corners of the Earth. И это было 100% попадание, но с одним нюансом... попадание на первую половину игры.

Почему в рейтингах игровых вайфу нет этой дамочки?
Почему в рейтингах игровых вайфу нет этой дамочки?

Именно первая часть игры давала тот опыт, который лучше всего подошел человеку, который не боится игры, но с интересом ее изучает. За тобой никто не гонится, у тебя нет четкого врага (как и оружия) - лишь неприветливый город, тайна происходящего и много, много густого вайба. Когда игра не пытается постоянно напугать тебя выскакивающей образиной из-за угла, не заставляет тебя прятаться по углам (или наоборот, валить из всех стволов наступающую нечисть, а планомерно, по чуть чуть выстраивает сюжет, атмосферу, погружая тебя в происходящее - получаешь невероятное удовольствие. Потом шикарный эпизод с погоней в отеле, напряженный стелс сегмент ииии... игра становится шутером средней паршивости. Разочарованию не было предела, но вступительную часть я до сих пор считаю одним из лучших опытов, которые может получить "бесстрашный" человек.
Так же я открыл для себя хоррор-комедию. В целом, когда тебе не страшно - многие ужасы и так превращаются в парад кринжа и веселья, но когда это делается специально... Отдельный сорт удовольствия.

Гизмо - кака
Гизмо - кака

Что же касательно игровых историй... многие хорроры смогли предложить достаточно увлекательные сюжеты. Ту же Амнезию я прошел исключительно по этой причине, хотя уже примерно на трети игры стал подозревать финальный твист. И в какой то момент я вспомнил про Сайлент Хилл. Первая часть прошла мимо меня (хоть и был гордым владельцем первой плойки). А во в вторую часть я играл. И в первый раз у меня она вызвала смутные ощущения. С одной стороны - густая атмосфера, необычные монстры. С другой - ужасная боевая система и ну очень на мой субъективный взгляд плохая актерская игра. Но вот общая стилизация запала в душу, а сюжет... что ж, сюжет отдельная тема. Его в подростковом возрасте просто НЕВОЗМОЖНО понять в полной мере, и эта тема для отдельного огромного лонга. Но вот в взрослом возрасте - это стал один из моих любимых хорроров, и спасибо Блубер Тим за годный ремейк. Третий СХ мне, внезапно, скорее не понравился - когда ты изучил такое количество материалов, злой культ Адского Сатаны вызывает скорее усмешку.

Угадай куда я смотрю
Угадай куда я смотрю

В итоге, когда я уже стал сознательным взрослым человеком, с багажом знаний и жизненного опыта - хорроры все так же не пугают меня, а вызывают скорее теплые чувства. Забавно смотреть, как тебя пытаются напугать такими базовыми вещами, когда в этой жизни есть штуки и пострашнее, а легкое напряжение и доза адреналина - позволяют отвлечься от ежедневной суеты. Хеллоуин стал моим любимым праздником из-за своего "жуткого" вайба, я стал считать скелетов очень крутыми и не боюсь гулять по ночному лесу, получая свой уникальный опыт. Плюсом сюда пришло свое особенное понимание человеческих страхов, которыми можно манипулировать - этим я активно пользуюсь в ролевых играх (настольных, а не тех что с плетками и плохими копами). Ну и как плюс - очень удобно когда у тебя нет никаких фобий. Пауки, высота, насекомые, трупы, самолеты - все это не впечатляет, когда ты это видел сотни раз на экране с малых лет. А заодно начинаешь понимать, чего действительно следует бояться. Когда сказал что совсем ничего не страшусь - я все же слукавил. Понятно, что на инстинктивном уровне я боюсь собственной преждевременной смерти (например, оказавшись лицом к лицу с акулой в открытом море), или если погрузиться в мысли о исчезновении собственного сознания и неумолимости хода времени - станет весьма неуютно, но для себя я выделил самым большим страхом потерю. Первый раз в жизни я испытал настоящий страх, когда хоронил очень старого друга, и морально готовился увидеть крест с его именем.
Хочу пожелать всем вам не бояться ничего, но в меру. Не забывайте, что монстры на экране придуманы лишь пощекотать вам нервы, пауки боятся вас больше чем вы их, и не теряйте времени попусту.

Страх и его отсутствие. Какого это - когда тебя пугают, а ты не боишься
5
1