Раскладывание понятия "я" на части с точки зрения алгоритмов
В предыдущих рассуждениях я остановился на том, что представил алгоритм простого агента в играх и задался некоторыми вопросами о его структуре.
Давайте попробуем расширить понятие «я» для этого самого алгоритма. Мы попробуем раздробить «я» внутри модели другим способом, чем в прошлый раз.
Напишем такой псевдокод (нет проблем написать его на каком-нибудь языке программирования, использую русский псевдокод для простоты рассуждений):
Как видно, в этом случае мы сталкиваемся с ещё одной концепцией «я», а именно с той памятью, которую надо защищать от изменений и которая относится к самому алгоритму — боту. В прошлом посте, чтобы разбить «я» на два «я», мы делили модель; в этом же посте модель у нас единая, но мы можем изменить цель этого бота так, что он может начать считать собой те части мира вокруг, которые им не являются. То есть, кроме модельного определения «я», мы добавляем логическое определение «я».