S-ранг «Ep.18 Узы крови» — MGS V: The Phantom Pain
Развенчиваю миф о том, что я чистый нелетальщик (Hustler One, тебе привет).
В основном прохождении помню, что миссия была сложная. Сначала отправляемся на плантации Бампеве. Там хорошо укрепленный аванпост, где выносим врагов и добираемся до цели, в процессе этого еще неожиданно приезжают бронемашины, что усложняет задачу. Не помню уже как, но устранил цель. После направляемся в шахту Кунгенга - там еще более защищенный и укрепленный лагерь. Пробираемся через него и заходим в непосредственно в шахту и...
Неожиданный поворот: цели, которые нам нужно устранить - это дети (жестко, Кодзима, жестко...). Далее, управляя отрядом детишек, пробираемся на точку эвакуации вертолетом через немалое количество противников. Я под конец даже огневую поддержку вызвал, чтобы расчистили путь.
Почти 50 минут на прохождение, и самое интересное, если бы не вызов поддержки, то мне бы эту миссию даже на S засчитали. Много здесь насыпают за пленников, аж 25к., и тут я неплохо нашмалял в головы на 19к., и сделал 70 нейтрализаций, что дает еще 14к. Довольно интересно вышло.
Но зная определенные моменты и с прокаченной снарягой, все можно сделать намного быстрее и проще.
Беру Brennan LRS-46 - 12,7-мм чистой мощи. Давно не использовал против обычного люда это "сногсшибательное орудие". Даже, если вы не пользуйтесь нелеталом, ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите хотя бы транквильный WU S.Pistol: он потребуется в дальнейшем для эвакуации детей-заложников.
Кстати, это одна из немногих миссий, которую мне понравилось проходить ночью.
После высадки отправляемся примерно на точку [А], вблизи плантаций Бампеве:
Устраняем первую цель. Точная позиция на начальном видео. Долго на ней не засиживаемся, т.к. после того, как я отошел, туда через секунд 20 прилетел снаряд от бронемашины (или миномета) - враги вас не палят, но устанавливают зону выстрела, хоть даже винтовка с глушителем.
Направляемся к шахте Кунгенга. Держась права относительного главного хода, добираемся до отличной снайперской позиции, откуда просматривается весь лагерь. Понеслась...
Эх, так увлекся стрельбой, что даже забыл видос записать. Нахлынули прям воспоминания про Wildlands... Зачищаем, как можно больше, чтобы освободить себе проход. Не забываем, что враги могут подбираться к вашей позиции, поэтому периодически смотрим по сторонам.
12,7-мм калибр настолько мощный, что сносит не только бойца, но и вышку где он стоит. Если не верите, попробуйте сами.
Пробираемся в саму шахту, находим детей. Усыпляем траквильным пистолетом их и фултоним (если вдруг не открыта портальная версия - не страшно, делаем тоже самое, но только на открытой местности). Странно, что они просто не хотят фултониться - боятся что ли?
Не идем дальше к точке эвакуации вертолетом. Зачем нам это. Детки уже и так полетели, а там полно врагов. Возвращаемся обратно и уходим по-английски на контейнере. Миссия complete.
Да, конечно, эту миссию можно пройти по идеальному стелсу, но для разнообразия снова показываю, что не везде для S это нужно. Как и говорил вначале, здесь нормально насыпают очков за эвакуацию пленников, которыми и являются детишки. Да и как вы видите, даже с таким подходом я прошел без боевых тревог и повторных попыток.
Все прошло классно, прям кайфанул.))
TOTAL: 32/48 S-ранг миссий
🔙Блок навигации:
// Предыдущий пост из этой серии: S-ранг «Ep.6 Где прячется жало?» — MGS V: The Phantom Pain //
// Предыдущий пост на эту тему: Не могу не поблагодарить этих людей за подгоны вчера в Steam✨ — MGS Δ: Snake Eater & Windrose //