НЕЙРОИГРЫ — это именно то, чего не хватало российскому геймдеву!!! Ещё один хакатон

Каждый раз, когда в России анонсируют очередной проект "для развития игровой индустрии", я искренне надеюсь увидеть что-то новое.

Например, программу финансирования молодых студий на год.

Или оплачиваемые стажировки у действующих разработчиков или акселератор, который поможет довести игру до Steam, а не до красивого презентационного слайда)

НО Я УВИДЕЛ

Хакатон

но на этот раз с иишкой)

Президентская платформа «Россия — страна возможностей» запустила проект «Нейроигры», в рамках которого участникам предлагают за восемь часов создать игровой прототип с использованием ИИ. Команды из трёх-пяти человек должны придумать концепцию, определить аудиторию, разработать механики, сгенерировать ассеты, собрать рабочий прототип и защитить его перед жюри. Победителям обещают денежный приз, а организаторы говорят о развитии кадрового потенциала игровой индустрии.

ладно, мне уже пофиг на это иишку, НО

Мы опять учим делать не игры, а прототипы

Есть очень большая разница между словами сделать прототип и сделать игру. Прототип это просто идея, которую можно показать, а игра это же сотни часов работы и итераций

И организаторы не обещают научить разработке игры, они говорят именно о создании игрового прототипа и знакомстве с современными инструментами ИИ

Если почитать описание проекта, складывается впечатление, что искусственный интеллект должен сопровождать участника буквально на каждом этапе: от идеи и сюжета до создания персонажей, музыки и визуального стиля

А где, собственно, место самому разработчику?

Российскому геймдеву не нужны ещё сто прототипов

Попробуйте вспомнить хотя бы несколько коммерчески успешных игр, выросших из очередного хакатона или конкурса игровых прототипов.И нет, у молодых разработчиков хватает идей, ведь с идеями у нас никогда не было серьёзных проблем, а в том, что настоящий путь разработки начинается именно тогда, когда заканчивается конкурс, начинается реальный и суровый мир

Именно в этот момент команда впервые сталкивается с тем, что художнику необходимо платить зарплату, программист возвращается на основную работу и все хотят кушать, а первоначальная эйфория постепенно сменяется пониманием того, что созданный за один день прототип это, в лучшем случае, первые пять процентов будущей игры)

Может кнш с этого конкурса выйдет крутая и мега студия, но я буду пессимистичен..

5