Ой, нейросеть? (2)

Уже какое-то время я кручусь с нейронками, пытаясь для себя очертить границы ее применимости. И мне хочется выговориться, как я уже делал это однажды. Ниже небольшой монолог ни о чем. Наслаждайтесь.

Использую CLI Grok (Lite версия, но надо бы переходить на полноценную подписку)
Использую CLI Grok (Lite версия, но надо бы переходить на полноценную подписку)

Итак, на сей раз из личного интереса и по долгу службы мне потребовалось изучать Spec Driven Development в контексте нейросетей. Кратко: за этими словами скрывается цикл из генерации нескольких файлов документации и ТЗ и разработка по этим докам — тоже нейронкой.

И, должен сказать, мне понравилось. Видите ли, у любой нейросети есть критический концептуальный изъян. Она выдает недетерминированный результат. Что это значит на практике, вы можете наблюдать в любом чат боте, просто нажмите на кнопку повторной генерации сообщения.

SDD же пытается этот изъян не то, чтобы совсем исключить, но снизить его влияние. С ним у вас проект тяжело задокументирован. Каждый функциональный элемент сопровожден поведенческой спецификацией, которая подробно расписывает, как этот самый элемент должен работать в различных сценариях. Это удобно и мне, и нейронке, у которой в итоге *всегда* есть актуальный контекст проекта, по которому ей легко ориентироваться.

Есть и минусы. Выделю пару главных.

  • Много букав, а следовательно и сожженных токенов.
  • Процесс следования инструкциям, в целом, тоже не детерминирован, и нейронка может прокатить на нейросетевом болте все ваши MUST\MUST NOT и шанс на это намного выше, чем мне бы хотелось.
Позвольте представить вам чертову прорву архивной документации!
Позвольте представить вам чертову прорву архивной документации!

Я не программист по своей сути (работаю только с SQL, а Airflow за программирование не считаю), но на волне SDD начал пробовать в собственную TRPG. Из-за полного отсутствия релевантного опыта я в конфигах Openspec (это фреймворк для SDD) прописал, что каждый шаг, каждое изменение должны быть очень маленькими, точечными и короткими. Это потому, что я не смогу сходу в нормальную архитектуру. А вот по поводу архитектуры мой опыт позволяет мне сказать, что если ее запороть, то это зааффектит все, сразу и начнет с аффекта на пятую точку.

Будет ли это работать? Я не знаю. Пока сделано не очень много: гексагональная карта, свои\чужие юниты, движение без атак, разделение фаз. Нейронка без малейших проблем добавляет новые модули и способна подсказывать, когда новая "хотелка" должна быть новым классом, а когда ее лучше вложить в уже готовую сущность. Иногда, впрочем, мне ее идеи не нравятся: она предлагала хранить, например, остаток хода во внешней сущности, но я (возможно, по глупости), настоял на том, чтобы хранить это внутри юнита. Опять же, опыта у меня маловато, а на практике за долгие года я видел и более странные идеи в своей сфере.

Доки нейронка пишет в md файлы. Они страшно многословны, но помните, что нейросеть читает их чрезвычайно быстро
Доки нейронка пишет в md файлы. Они страшно многословны, но помните, что нейросеть читает их чрезвычайно быстро

Куда больший вопрос в том, во что это выльется. Сейчас не так уж много систем, чтобы нейронка путалась. При желании, думаю, она способна весь мой проект поместить в свой контекст (никогда не делайте так!), настолько он маленький. Но мне очень интересно.

Пока, правда, придется отложить нейросеть на некоторое время и заняться подготовкой диздоков, потому как системы лучше закладывать пораньше. Иначе снова придет тетя Архитектура, а у нее рука тяжелая. Впрочем, консультироваться с чат-версиями нейронок идея не самая худшая. Грок не особо рассыпается в комплиментах и, что забавно, нередко приходит к выводам, которые совпадают с моими. Главное всем этим не увлекаться.

Что же касается самой TRPG, на примере которой я заставляю максимально недетерминированную систему выдавать детерминированный результат? Тут пока нечего рассказывать. Сейчас это голые кости. И им предстоит посвятить как множество человеко-часов, так и кучу токенов. Но если все будет складываться хорошо, то есть у меня на примете пара человек, которых я обязательно приглашу на такую авантюру, и уже с ними мне будет что рассказать. Если они, конечно, согласятся.

22
22