Игры без названия и компьютера
На дворе первомай, потому я хочу рассказать о двух играх, в которые можно играть без компьютера. И в первую вы скоро проиграете.
Игра без названия (или "Игра Науза")
Задача игрока простая: не вспоминать об этой игре. Как только вы о ней вспомнили, или вам кто-то напомнил - вы обязаны явно сказать, что вы проиграли. И объяснить правила тем, кто ещё не знает.
Теперь вы, хотя и проиграли, но сделали проигравшими всех окружающих.
Я же говорил, что вы проиграете? Я держу слово: вы проиграли, хе-хе. Не забудьте сказать это вслух и рассказать правила.
Игра без Имени (или "якобы трансерфинг").
Вторая игра с какой-то стороны может показаться эзотерикой, но на самом деле - это метагейм в реальном мире и никакой магии.
Правила просты:
1. Вы ставите цель в реальности. Например "получить на орехи", "найти себе приключение" или что-нибудь что будет нравиться вам.
2. Затем можете (но не обязательно) нарисовать карту. Хоть карту сокровищ, хоть карту вымышленного города - но важно, чтобы на этой карте были вы, была ваша цель ("приключения", например) - причём не важно как они будут выглядеть. Главное чтобы вам это казалось адекватным.
3. Выбираете правила прохождения пути. Это вы выбирайте под себя, а то я вам насоветую. В любом случае - эти правила должны быть логичны для вас.
4. Теперь выходите на улицу, ловить покемонов, кхем, играть в Игру. Идите в реальности по вымышленной карте. Обращайте внимание на ориентиры на карте.
ВНИМАНИЕ! Не забывайте соблюдать правила личной безопасности! Не перебегайте дорогу не убедившись в соблюдении п.4 ПДД, не общайтесь с незнакомыми людьми и не садитесь в машины к незнакомцам.
И вы знаете? Если ставить достижимые цели - то оно даже работает. Ориентиры находятся и даже совпадают с вымышленной картой. Но почему?
Разгадка интересна и чудесата одновременно: потому что мы все живём в примерно одном информационном поле. И речь не про какую-то магию, а про самые обычные новости, рассказы, фильмы.
Поскольку все мы думаем примерно одинаково - то в некоторые моменты "дураки мыслят одинаково" и якобы абсолютно случайно выбираются одинаковые клише. Но если в офисе нас не сильно удивят 2 одинаковых костюма, то уже надпись на заборе "ну пипец ты забрался!" - покажется волшебным совпадением, хотя по сути - это всего лишь процедурная генерация: в одном случае на одних правилах была выбрана одежда, в другом - надпись.
Ещё есть вариант объяснения в том, что ваши действия могут быть продиктованы другим, более "старшим" событием и оно же двинуло ещё несколько потоков событий - иными словами, вы не создали "игру", но подключились к чужой каточке.
Кстати, как вам такое: пока вы это делаете неосознанно - вы всего лишь объект генерации мира и НПЦ. Но как только вы начинаете играть - вы становитесь субъектом генерации и по сути - начинаете осознанно играть в процедурно-генерируемую мета-игру.
Фигнёй страдать, проще говоря.
Однако, стоит отметить, что играя в эту игру - вы не освобождаетесь от действия культуры на вас. И если гопники увидят одиночку в парке - они всё так же "по скрипту" могут обратить на вас внимание. В прочем, если целью было "получить в жбан" - то этой цели вы достигнете.
Так же интересен и момент, что каким-то образом накапливается "усталость от изменений", которая потом может на вас разрядиться. Скорее всего, тут тоже никакой мистики: вы перестаёте двигаться чисто "по скрипту" и ваше поведение создаёт возможности для новых процедурно-генерируемых эвентов, где уже теперь вы будете объектом, а то и даже - орудием. Тем более, если вы вошли в середину чужой катки, облутали и свалили, а та катка - всё ещё не закончилась.
Вот такие игры помогут скрасить вам эти праздничные дни. Надеюсь они пройдут тепло, весело и уже летом дадут первый урожай!
И да, про Игру без Названия... вы снова проиграли)