В этом присутствует важная предпосылка, заложенная самой сутью игрового медиума. Игроку дается в руки беспрецедентная власть: только он способен повлиять на мир игры. И эту центральную роль героя нужно как-то оправдать — он должен быть так или иначе Избранным.
Хорошего Избранного написать намного проще, чем плохого, ведь его конфликт прост и понятен: вот зло, вот палка, надо спасти мир. Мотивация для «хороших парней» всегда понятна и ей проще сопереживать. Конфликт для плохого Избранного придумать сложнее — поэтому большинство плохих героев оказываются плоскими, творящими зло ради зла бездумными убийцами.
Слишком много воды в тексте.
Нет ни внятно поданной мысли, ни какого-то вывода, ни предложения решения проблемы.
В чём проблематика то? В том что не дают абсолютной свободы действия? Технически невозможно. Каждая разветвлёнка - это затраты на материал. Причём на такой материал, к которому получат доступ не все игроки. И чем сильнее разветвлёнка, тем меньше её КПД
Я так понимаю что проблема в том, что автор не хочет прописанного персонажа, не хочет сюжет и историю, но хочет чтобы можно было делать абсолютно всё. Ну я не знаю, это вам в Майнкрафт, наверное надо. Хочешь - свинок кормишь, хочешь - жжёшь постройки соседей.
Вам с такими запросами надо не в компьютерные ролевые игры играть, а в настольные. И поискать мастера, который песочницы водит. Это не сарказм и не глумление, а реально совет.
ну или автор хочет той игры где главный герой сталкивается с кризисом и будет развиваться в руках игрока эмоционально! а не так как во во многих играх где дают роль и ты должен придерживаться её !
Ээээ.... А как насчёт того что в играх есть вроде как определенный сюжет. Круто конечно было бы сделать настолько безграничный игровой мир чтоб можно было играться с моралью. Такой штукой о которой до сих пор спорят уже веками. Но ведь игра это история и сюжет. На героя можно то дрочить сколько угодно. Но в игре у него есть свои цели. Это же художественное произведение в целом. Просто интерактивное. Ну и надо же понимать что свобода выбора между такими штуками как добром и злом ограничена даже намного больше чем свобода выбора между тем куда можно пройтись в красивом сеттинге. Это ж программка только дорогая. Не разруливает она философские заморочки. Они там только для антуража. Технически это нереально
Ну, как мне кажется, технически это уже вполне реально, но исключительно в играх-песочницах без какого-то сюжета. К примеру всякие Мортал Онлайн, Глория Виктис и тому подобные, средневеково-фентезийные выживачи. Ведь там только ты отвечаешь за то, что будет делать твой герой, например: поможет новичку, встреченному на дороге, или убьёт и заберёт его скромный лут.
А, ну и Ева естественно, со всеми её корпоративными многоходовочками, подставами и прочим.
До сюжетных игр игропром пока не дорос, увы.
Кстати, насколько знаю, реальная моральная свобода есть, пожалуй, только в старушке Ultima IV, в которой и весь сюжет, и мир игры заточен на ней. Хотя и там, кажется, все равно только "хорошая" концовка.
Комментарий недоступен
Чудесная мысль и до чего же прелестно сформулирована! Возьму себе в копилочку.