Пафос и хардкор: что объединяет азиатские слэшеры

Читатель DTF вспоминает, что особенного в Bayonetta, Devil May Cry, Metal Gear Rising и других японских слэшерах.

В закладки

За последние годы выходило немного игр в жанре hack`n`slash: перезапуск Devil May Cry, ПК-версия Bayonetta, релиз Nier: Automata. Можно подумать, что жанр потихоньку умирает, но последние анонсы вселяют надежду. THQ Nordic недавно рассказала о следующих приключениях всадников Апокалипсиса в Darksiders 3, а Sony на Е3 2017 ещё раз представила новый God of War.

Но если с западным рынком всё понятно, то азиатские слэшеры канули в Лету. За исключением продолжения Nier, всё что есть у фанатов — догадки и cлухи. Хидеаки Ицуно, создатель оригинального Devil May Cry, разрабатывает новый проект и непонятно, будет ли это игра в жанре hack`n`slash. Создатели Bayonetta выкладывали необычные видео на официальный канал, при этом говорить о продолжении истории ведьмы пока что рано.

Но ничто не мешает наслаждаться старыми добрыми Devil May Cry 3, Metal Gear Rising или Killer is Dead. Эти игры до сих пор актуальны и интересны сюжетом, лором и геймплеем.

Разберёмся, в чём особенности азиатских слэшеров, выделяющие их в отдельный жанр.

Пафос

Это главная особенность всех азиатских слэшеров. Пафос здесь везде, в персонажах, истории и даже врагах.

Когда Данте встречает огромного Цербера, хранителя башни демонов, он зовёт его на прогулку и кричит «апорт». Байонетта при разговоре с верховными ангелами говорит, что ей не нравятся светлые тона и вообще у неё мало времени. Мондо повторяет свою мантру «Кiller is dead» каждый раз, когда выполняет заказ.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"80dbc637-5d75-7dab-f4d3-5760a623eb93","width":633,"height":475,"size":66939,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"ccc5fa2b-edc0-e9ca-f585-ac5804b2dc56","width":800,"height":450,"size":93235,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

Но разговорами дело не ограничивается. Взглянем на внешний вид персонажей: тот же главный герой Devil May Cry — полуголый, накачанный юноша с белыми волосами, огромным мечом и двумя пистолетами. Он носит красную куртку, чёрные джинсы и кеды. Разве так выглядит брутальный охотник на демонов?

Стиль боя в азиатских слэшерах тоже пафосный. Байонетта не просто рвёт ангелов на кусочки — она танцует, а противников засовывает в средневековые орудия пыток. Данте катается на демонах, как на скейтборде. Райден из MGR вообще превращает противников в кибер-винегрет.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"3b0b969a-2b5f-8e70-19e6-a4fff73bd4b3","width":800,"height":450,"size":123423,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"8d9af817-3351-3c0a-8976-04a70ebf2cb7","width":800,"height":450,"size":88612,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

Подобный стиль боя — фишка всех азиатских слэшеров. Суть здесь не просто в убийстве противника, а в том как красочно и стильно ты это сделаешь. В этом и состоит особая привлекательность: игроку хочется увидеть, как извернётся герой в следующую секунду и насколько красиво он разорвёт врага.

Сеттинг в двух мирах

Если вы играли в большинство азиатских слэшеров, то скорее всего заметили, что сеттинг в них по большей части крутится вокруг одной из двух тем: ангелы и демоны или технологии будущего.

С одной стороны у нас есть Devil May Cry и Bayonetta, где сражаются силы зла и добра. В них главные герои — потомки династии демонов и ведьм, а главные злодеи — верховные ангелы и монстры.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"2597d0d1-f274-e079-f0a2-0af286c00b1d","width":1280,"height":720,"size":298855,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"6a6810d6-5f0e-b610-37eb-a20dae9be31f","width":1024,"height":768,"size":162094,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

С другой стороны Nier: Automata и Metal Gear Rising, где люди или целые государства сражаются за контроль ресурсов и территорий. Действие, как правило, происходит в будущем, когда у человечества появились новые технологии. Главные герои — киборги или роботы, сражающиеся за одну из сторон конфликта, а антагонисты — лидеры противоположной стороны.

Иногда сеттинги объединяют и получается что-то вроде Killer is Dead. Главные герои — киборги, при этом сюжет построен на борьбе с мистическим злом. В работе Grasshopper Manufacture много японской мифологии: духи Луны, проклятия и прочее.

{ "items": [{"title":"\u200b","image":{"type":"image","data":{"uuid":"2d6319e7-ecdf-1045-a9c8-02a86a9cf904","width":800,"height":450,"size":76275,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"d37e81d6-bbe1-fdde-5fc6-a9d212c58eea","width":800,"height":450,"size":58619,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

Мы не знаем прошлое главного героя или знаем его частично

История выстроена таким образом, что мы не только участвуем в событиях, но и узнаем о прошлом главного героя.

В Bayonetta главная героиня не знает своего прошлого, так как потеряла память. Игрок вместе с ней по крупицам собирает информацию о том, что же было раньше. В Killer is Dead похожая история — можно лишь строить догадки о том, почему Мондо стал наёмным убийцей и откуда у него кибер-рука. Все карты раскрываются лишь ближе к концу игры.

О Данте мы тоже знаем мало, но здесь история показывается быстрее — цели героя можно понять уже ближе к середине игры.

Скудность обстановки

Сюжет, антагонисты и протагонисты японских слэшеров западают в душу. Даже однообразные враги настолько проработаны, что вызывают восторг даже в конце игры. При этом локации, как правило, очень скучны и однообразны.

В третьем Devil May Cry Данте всю игру бегает по готической башне: чёрно-серые тона, винтовые лестницы, каменные горгульи — всё создает атмосферу печали, что весьма подходит игре. Но ближе к середине прохождение уровня превращается в пытку — приходится постоянно бегать по похожим локациям.

Аналогично и в Bayonetta — ведьма путешествует по разным локациям, но все они схожи внешне. Локация с мостами, арками, лестницами и ангельскими храмами, города с кучей домов и призраков. Стильно, но одинаково.

Музыка

Драйвовый саундтрек есть во всех азиатских слэшерах. При этом все песни стилистически подходят главному герою, геймплею, сеттингу и обстановке. К примеру, Байонетта — гламурная ведьма в латексном костюме, она постоянно танцует и уничтожает врагов в изящных позах. Для такого героя логично поставить танцевальную поп-музыку, что и делают разработчики — во время боя игрок слышит кавер на Fly Me to the Moon от Элены Ногуэрры.

Данте по поведению и стилю боя похож на хулигана или панка, поэтому разработчики вставляют на задний план быстрые гитарные партии. Под такое крошить демонов — одно удовольствие.

В саундтреке Metal Gear Rising, как и в DMC, упор сделан гитарные партии, но с добавлением синтезатора. В мире, где технологии глубоко проникли в жизнь человека, будет странно слышать джаз или кантри.

Высокая сложность

Постоянные кувырки, враги, убивающие с одного удара, боссы с 6-7 стадиями — для тех, кто играл в азиатские слэшеры, всё это знакомо.

Иногда блока в игре попросту нет, игрок обязан уворачиваться от атак. За каждый пропущенный удар есть риск потерять до четверти всей жизни. Ситуация усложняется количеством врагов — на главного героя практически всегда нападают впятером одновременно.

Игра поначалу кажется лёгкой, однако уже к середине начинаешь задумываться, почему так часто жмёшь «начать с контрольной точки». Азиатские слэшеры не нянчатся с игроком и зачастую кидают его в самое пекло.

Боссы — отдельная история. Например, в DMC боссов нельзя просто зарубить обычными атаками — у каждого противника своя тактика, которую трудно найти с первого раза. Приходится пробовать снова и снова.

Агни и Рудра из Devil May Cry 3 — настоящий кошмар для новичков. Игроку приходится сражаться сразу с двумя сильными врагами

В Bayonetta с этим проще, так как все боссы похожи в поведении. Здесь тактика уступает технике, от игрока требуется молниеносная реакция и умение наносить как можно больше урона за одну комбинацию.

Эпизоды и оценки

Ещё одна важная черта всех азиатских слэшеров. История в каждой игре выстроена в виде отдельных эпизодов. Открытого мира здесь нет.

Какой-то общей четкой структуры у эпизодов, характерной для всех игр жанра, нет, всё зависит от тайтла. Например, в Bayonetta некоторые эпизоды — это только битвы с боссами. В тоже время в DMC и MGR боссы обычно появляются в самом конце эпизода.

При этом во всех азиатских слэшерах в конце эпизода игроку дают оценку: от C до S. Оценка зависит от времени прохождения, набитого комбо, полученного урона, смертей и количества использованных предметов. Чем лучше оценка игрока, тем больше дополнительных очков он получит.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"3792a7fd-3988-1526-fe0d-5646a07b1e44","width":800,"height":450,"size":88574,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"d8af52ef-1f44-890f-caea-c1dea5336197","width":633,"height":475,"size":65349,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

В перерыве между эпизодами игрок может поменять оружие, купить предметы и приёмы.

Ближний и дальний бой

Главные герои азиатских слэшеров не только машут мечами, но и отстреливают врагов на расстоянии.

У Данте есть целый арсенал оружия дальнего боя: два пистолета, обрез, даже базука. Байонетта носит с собой две пары пистолетов — на ногах и руках. У Мондо из Killer is Dead есть киберпротез, который трансформируется в пулемет или замораживающую пушку

Исключение — Metal Gear Rising. Райден предпочитает холодное оружие пистолетам и винтовкам. При этом по ходу игры игрок доведётся пострелять из зенитных орудий, пулемётов и прочего.

Великие и могучие аптечки

Играть в азиатские слэшеры тяжело — множество врагов, нападающих одновременно, редкие контрольные точки. Как результат — постоянные смерти. Чтобы хоть как-то облегчить жизнь игрокам, разработчики создали своеобразные аптечки.

Выглядят они по-разному: в Devil May Cry это «звёзды жизни», в Bayonetta — леденцы. При этом суть одна и та же — восстановить здоровье игрока.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"3ca05228-dc61-3cdb-e6fd-8d82f2e92b88","width":633,"height":475,"size":74048,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"4f56956e-7569-e085-e1b8-64ddfab7bca0","width":800,"height":450,"size":104846,"type":"jpg","color":"","external_service":[]}}}] }

Чтобы не было слишком легко, запас аптечек ограничен: с собой носить можно лишь по 2-3 штуки одновременно. В перерывах между эпизодами, игрок может восполнить запас, а в Bayonetta для этого даже сделана система крафтинга.

Азиатские слэшеры имеют свой неповторимый подход, который так ценят игроки. В следующий раз мы рассмотрим, как устроены западные слэшеры, и что их объединяет.

#мнения

Статьи по теме
Топ продаж Steam за неделю: Bayonetta выходит на второе место
«Счастливая концовка не всегда приятна игроку»: креативный директор Nier: Automata о героях и сюжете
Смерть, Война и Ярость: в сети появилось первое превью Darksiders III
Креативный директор God of War рассказал о ходе разработки игры
Разработчик серии Devil May Cry пообещал анонсировать очередной проект в 2017 году
{ "author_name": "Александр Норовяткин", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 23, "likes": 31, "favorites": 6, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 8409, "is_wide": false }
{ "id": 8409, "author_id": 17909, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/8409\/get","add":"\/comments\/8409\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/8409"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

23 комментария 23 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

noostromo

23

Статья об особенностях азиатских слешеров

не упомянуть юмор

Специально зарегистрировался ради того, чтобы напомнить автору.

Ответить

Евгений Казанков

noostromo
1

Зарегистировался только чтобы лайкнуть

Ответить

Александр Норовяткин

noostromo
0

Спасибо за хорошее замечание.
Думаю вы правы — мне нужно было сделать отдельный пункт. Юмор в азиатских слешерах зачастую переходит в сатиру, а я об этом пишу в пункте «Пафос».

Ответить

Dany Sterkhov

3

Несмотря на довольно интересную тему, по основным тезисам японских слэшеров (и подобных игр) как таковых прошлись очень кратко, а главную фишку, глубину геймплея, опустили совсем.
Фанаты подобных игр давно выделились в своеобразный жанр "cuhrayzee" игр, где геймплей и атмосфера идут нераздельно, есть сложность в достижении мастерства как в самых простых техниках , так и в изучении продвинутой механики игры и прочее. God Of War и Darksiders, конечно, там не место, но зато есть более интересные проекты как God Hand и Vanquish.

Ответить

Александр Норовяткин

Dany
0

Да, насчет особого жанра вы правы. Взять тот же Furi (который я так и не прошел до конца), я думаю он идеально подходит под эту концепцию.

Про GoW и Darksiders я напишу отдельно, когда буду описывать западные слешеры. Их немного, но у них тоже есть свои особенности.

Не совсем согласен насчет Vanquish. По мне это больше безумный экшн, чем слешер, так как нужно постоянно прыгать из укрытия в укрытие)

Ответить

Dany Sterkhov

Александр
1

Я про Vanquish написал в контексте cuhrayzee, не слэшеров, там и God Hand на самом деле beat'em'up, если так рассудить. Только character action это всё дело называть не надо, ещё хуже звучит. И действительно не знаю чего ты хочешь написать про GoW и Darksiders, один зельдойд, другой баттонмешер с членом в главной роли, а новая часть это вообще Last Of Us от мира слэшеров.

Furi это совсем про другое тоже, там нету глубины боевой системы и всё завязано на таймингах. Я сомневаюсь что такое поверхностное (ого, вот тут такой герой, а вот тут такие хилки) может быть интересна в статьях. Тут всё же игры про геймплей, не сюжет.

Ответить

Dany Sterkhov

Александр
1

Если и дальше намерены писать о японских экшен играх, посмотрите выступление Инабы на GDC по поводу подхода PlatinumGames в создании игр.

Ответить

Сергей Кныш

2

Какой глубокий анализ истории и традиций жанра!
Нужно срочно перевести на английский, чтобы показать Марку Брауну, как надо делать эссе!

Ответить

solawind

Сергей
2

Хоть и заминусовали, но ирония уместна, статья очень поверхностна
Из комментариев узнал больше интересного.

Ответить

Андрей

3

Уважаемый автор
Почему на протяжении всего текста вы называете главного героя Killer Is Dead- Мордо, если он Мондо?

Ответить

Александр Норовяткин

Андрей
0

Андрей, спасибо!
Поправим.

Ответить

Стас Гаврильчик

3

азиатские слешеры

делают их только японцы

Ответить

Михаил Кочетков

2

Ninja Gaiden даже не упомянут((( Ещё можно было сказать про Musou как отдельный вид фетиша)

Ответить

Miguel Tsukitako

Михаил
0

Musou не есть character action как таковой, это совсем другая история.
...тоже может написать чтоли статью, но уже про Musou.

Ответить

Aleksandr Ianushevskii

2

Мне Metal Gear Rising : Revengence запомнился тем, что врагов можно нарезать на куски в буквальном смысле. Других подобных игр я не встречал (думаю мне напишут, какие подобные игры есть).

А в DMC 4 70% времени главный герой Неро (Nero), который хоть и похож на Данте внешне, но при этом мотивация и характер у него другие. Я не играл в DMC 3 и когда в середине DMC 4 отобрали Неро и дали под контроль Данте, у которого другое управление, мне это не понравилось. Может быть фанатам было приятно, но для меня, новичка, это стало помехой и пришлось в пустой комнате учиться управлять Данте хотя бы минут 10, чтобы запомнить основные комбо. Мне вот это совсем не понравилось, лучше бы разделил компанию на 2 части, чтобы у Данте тоже были "обучающие" уровни.

Так же по поводу пистолетов - в DMC 4 и DMC: Devil may cry с моей точки зрения они больше выступали в роли прерывания атаки противников и значимый урон не наносили.

Ну и по ощущениям - лучше всего играть в эти игры на геймпаде - на нем проще исполнять комбо.

Ответить

Владимир Власкин

2

Эх как же хочется хороший ремастер DMC3, с норм камерой и грфоном по лучще

Ответить

Илья Березин

0

Nier не слешер.

Ответить

Денис Коростылёв

0

Отличная статья! Побольше таких разборов! Правда единственно я думал что у них система оценок от F до S

Ответить

Aleksandr Ianushevskii

Денис
0

В Devil may cry 4 и перезапуске DMC: Devil may cry максимальная оценка SSS, но её получить очень сложно. Любое ранение - потеря очков. И если не продолжаешь наносить удары - счетчик очков тоже постепенно убывает.

Ответить

Vadim Semenov

Aleksandr
0

Конкретно в перезапуске это как раз не сложно (он вообще достаточно легкий). Уж на что я хреново в слэшеры играю, но в нём без проблем получил платину, в которую входит прохождение всей кампании на SSS.

Ответить

Даниил Степанов

0

В итоге статья - тупо вводная для тех, кто не курсе - что такое Cuhrayzee слешер. (Да, такой жанр существует)

И нет - я не говорю, что статья эта - плохая. Просто надо и дальше людям рассказывать о жанре Cuhrayzee слешеров.

Ответить

Jetboxx

0

В Killer is Dead, смею заметить, геймплей не особо-то интересен. NieR: Automata – игра чудеснейшая, но это не чистый слэшер. А про Ninja Gaiden вообще забыли... Впрочем, учитывая, что последняя отличная игра в серии вышла в 2008, а с серией ничего хорошего точно не будет (Итагаки-то ушёл)... Но всё равно! Ninja Gaiden (Black) и Ninja Gaiden II от Итагаки – великие! Dragon Sword тоже нормальная, но это немного другое. Остальные игры серии я за таковые не считаю, ибо это уродливые ублюдки.
P.S. Devil's Third, кстати, тоже очень крутая игра. Не верьте критикам!

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]