Один важный нюанс
Я неиронично считаю Warrior Within лучшей игрой, ну или вернее будет сказать: лучшим игровым боевиком, потому что сравнить его с пошаговыми стратегиями или ММО невозможно. И крутизна «Схватки с судьбой» в том, что за счет музыки, геймплея, темпа и ритма игры ты не просто играешь за Принца, ты чувствуешь себя Принцем.
Он — брутальный герой, которому некуда отступать. Буквально загнанный в угол зверь. Мрачный, отчаявшийся, но полный решимости. Он или совершает невозможное, или гибнет. И ты, сидя за компом, чувствуешь то же самое. Потому что музыка давит, она гонит тебя вперед. Сколько раз я перепроходил Warrior Within, столько раз я куда-то торопился и нервничал, словно Дахака меня самого сейчас за жопу схватит. У меня так руки тряслись, только когда я на Олимп выходил в L2 (кто знает, тот знает). Динамичные драки, боевая система и анимации, саундтрек Стюарта Чатвуда, паркур, ловушки, Дахака, который не дает тебе совершать ошибок и вынуждает преодолевать все препятствия с первой попытки — все это работает на вот это ощущение. Оно всё настолько друг с другом сошлось, настолько все элементы друг с другом гармонируют, что это тянет на чудо.
Кто-то наверняка возврати: мол, я во многих играх такое ощущаю. Возможно, ведь мы разные, но у меня так естественно, как в Принце это нигде (почти) не работает. Я люблю Ведьмака, наиграл в него сотни часов, но я не чувствую себя Геральтом. Я как будто читаю книжку про Геральта. Я могу совершить мысленное усилие и вжиться в роль, но в том и дело — это осмысленное действие. А в Схватке оно происходит само собой, мне не нужно ничего предпринимать, напрягаться. Игра настолько хорошо сделана, что сама проворачивает со мной все эти фокусы.
И вот в этом, имхо, и есть сила игр как искусства (и отличие от литературы и кино). Дать тебе незаметно, нативно вжиться в чью-то шкуру и все прочувствовать, а не понаблюдать со стороны. Со мной за всю историю Виндовса это сделали всего 2 игры: Warrior Within и SOMA.